자격증 필기 기출문제




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컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2004년10월10일(5회)


1과목 : 산업디자인 일반


1.기하학적 추상 일러스트레이션의 설명 중 올바른 것은?
     가.대상을 질서에 의하여 사실적으로 표현하는 것이다.
     나.직선, 삼각형, 사각형, 원 등의 형태를 이용하는 것이다.
     다.비구상적, 부정형적인 것을 말한다.
     라.자연계에서 찾아볼 수 있는 형태를 이용한 것이다.

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     정답율 : 67% 
     <문제 해설>
일러스트레이션 - 순수미술과 관련있다. (디자인에 있어 그림이나 사진)
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

2.디자인 과정의 초기단계, 즉 개념화 단계에서 디자이너의 이미지 전개와 확인, 형태감과 균형을 파악하기 위한 모형은?
     가.연구용 모형
     나.제시용 모형
     다.제작용 모형
     라.작동 모형

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     정답율 : 66% 
     <문제 해설>
디자인 초기단계는 연구용 모형입니다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

3.다음 그림과 같은 대칭형은?

   

     가.방사대칭
     나.이동대칭
     다.선대칭
     라.역대칭

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     정답율 : 83% 
     <문제 해설>
방사대칭 : 한 점을 기준으로 일정한 각도를 유지하며, 회전되어 나타나는 대칭
이동대칭 : 도형이 일정한 규칙에 따라 평행으로 이동해서 생기는 형태
선대칭 : 어느 한 선을 기준으로 서로 반대되는 위치에 같은 형태를 갖고 있는 대칭(상하,좌우대칭)
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

4.다음 중 민중적인 사회전통과 풍부한 목재를 활용한 민속적이고 가정적인 분위기에 서구의 현대 디자인이 조화롭게 접목된 결과로 특히 가구, 식기, 조명기구 등 실내 생활용품 디자인으로 유명한 곳은?
     가.영국
     나.독일
     다.스칸디나비아
     라.일본

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     정답율 : 69% 
     <문제 해설>
유럽 북부에 있는 반도로서, 가구, 식기, 조명기구와 같이 실내 생활용품으로 유명한 곳입니다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

5.실내에서 감각적인 효과를 가장 먼저 주는 요소는?
     가.색채
     나.질감
     다.형태
     라.무늬

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     정답율 : 84% 
     <문제 해설>
감각적인 효과를 주기 위해서는 시각으로 먼저 느낄수 있도록 해주는 색채입니다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

6.미적 형식원리에서 비례에 대한 설명으로 가장 올바른 것은?
     가.한 선을 축으로 하여 서로 마주 보게끔 형성하는 것이다.
     나.부분과 부분 또는 부분과 전체의 수량적 관계이다.
     다.2개 이상의 요소 또는 부분적인 상호관계의 통일이다.
     라.동일한 요소나 대상을 둘 이상 배열하는 것을 말한다.

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     정답율 : 59% 
     <문제 해설>
비례-부분과 부분 또는 부분과 전체의 수량적관계. 루트구형(긴 변의 길이가 무리수), 황금분할(황금비는 1:1.618....)
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

7.다음 중 편집디자인 요소로서 가독성과 불가분의 관계를 갖는 것은?
     가.타이포그래피
     나.포토그래피
     다.컬러 디자인
     라.플래닝

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     정답율 : 85% 
     <문제 해설>
타이포그래피 : typo 와 graphy의 합성어로 문자를 이용한 일종의 문자 디자인을 의미한다. 의미를 전달하기 위한 요소로서 가독성을 높이는데 중요한 역할을 한다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

8.실내디자인 프로세스의 바른 과정은?
     가.기획 → 설계 및 계획 → 설계감리 → 평가
     나.기획 → 설계감리 → 평가 → 설계 및 계획
     다.기획 → 설계 및 계획 → 평가 → 설계감리
     라.설계 및 계획 → 기획 → 설계감리 → 평가

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 83% 
     <문제 해설>
실내디자인 프로세스: 기획->기본계획(프로그래밍)->기본설계->실시 설계(디자인)->감리 (시공)->(사용 후 평가)
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

9.다음 중 제품수명주기의 순서가 바르게 나열된 것은?
     가.성장기 - 성숙기 - 쇠퇴기 - 도입기
     나.도입기 - 성숙기 - 성장기 - 쇠퇴기
     다.성장기 - 도입기 - 성숙기 - 쇠퇴기
     라.도입기 - 성장기 - 성숙기 - 쇠퇴기

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     정답율 : 93% 
     <문제 해설>
제품의 수명주기 : 도입기(광고, 홍보필요)-성장기(유사상품 등장)-경쟁기.성숙기(이윤 최고치)-쇠퇴기(신상품개발, 리디자인 필요)
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

10.다음 인쇄 판식에 관한 설명 중 잘못된 것은?
     가.평판 : 물과 기름의 반발 원리를 이용한 것으로 옵셋 인쇄가 대표적이다.
     나.볼록판 : 화선부가 볼록부이며 볼록부에만 잉크가 묻기 때문에 문자가 선명치 못하고 박력이 없다.
     다.오목판 : 평평한 판면을 약품이나 조각으로 패이게 하는 방법으로 그라비어 인쇄가 대표적이다.
     라.공판 : 인쇄하지 않을 부분의 구멍을 막아 제판하여 인쇄하며 인쇄량이 비교적 적은 인쇄에 사용된다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 79% 
     <문제 해설>
활판 인쇄(=볼록 인쇄, 양각인쇄): 가장 오래된 인쇄 방법, 좌우가 바뀌어 인쇄 (ex : 도장) 글자가 명확하고 힘차서 읽기 쉽다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

11.디자인 표현 기법 중 최종 디자인을 결정하려는 표현 전달의 단계, 즉 실물과 같이 충실하게 표현한 것은?
     가.렌더링
     나.정밀묘사
     다.투시도
     라.정투상도

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     정답율 : 88% 
     <문제 해설>
렌더링 : 3차원 물체에 명암 색상 입혀 사실적으로 표현하는 작업
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12.디자인의 기능적 조건 중 감성공학 측면의 기능에 해당되는 것은?
     가.물리적 기능
     나.생리적 기능
     다.심리적 기능
     라.사회적 기능

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     정답율 : 89% 
     <문제 해설>
감성공학 = 심리
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

13.디자인의 원리에 대한 설명 중 잘못된 것은?
     가.통일감은 다양한 디자인 요소들을 하나로 묶어준다.
     나.대상의 의미나 내용을 강조하는 수단으로 반복이 쓰인다.
     다.디자인이나 회화의 구도를 결정하는데 황금비가 많이 쓰여 졌다.
     라.각 부분이 동일하고 간격이 일정할 때 강한 리듬감이 생긴다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 69% 
     <문제 해설>
각 부분이 동일하고 간격이 일정할 때 통일감과 안정감을 준다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

14.유동적인 곡선을 이용하였던 아르누보와는 대조적으로 곡선, 동심원 등을 기하학적으로 변형하여 기계제품에 적합하도록 대중화를 중시한 조형운동은?
     가.미술공예운동
     나.아르데코
     다.독일공작연맹
     라.세세이션

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 62% 
     <문제 해설>
아르데코(Art Deco) - “장식미술”, 아르누보와는 달리 직선, 동심원, 기하학적인 형태와 반복패턴을 선호(=장식포스터)
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

15.기능성과 실용성은 다음 디자인 조건 중 어느 것에 포함되는가?
     가.심미성
     나.경제성
     다.합목적성
     라.독창성

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     정답율 : 94% 
     <문제 해설>
합목적성 : 어떤 사물의 존재 방법이 일정한 목적에 부합되는것을 말합니다.
심미성 : 아름답다는 느낌, 즉 미의식에 의한 것입니다.
독창성 : 기존 디자인을 바탕으로 보다 나은, 새롭고 전혀 다른 개념의 것을 창조함을 말합니다.
경제성 : 최소의 비용으로 최대의 효과를 얻는다는 것입니다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

16.다음 중 황금 분할의 비로 알맞는 것은?
     가.1 : 1.618
     나.1 : 1.414
     다.1 : 1.518
     라.1 : 1.418

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 93% 
     <문제 해설>
황금분할 : 황금비는 선의 길고 짧은 비율, 면의 나뉘어진 면적이 시각적으로 가장 아름답게 보이는 일정한 비율(황금비는 1:1.618....)
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

17.소비자 구매과정 아이드마(AIDMA)에서 M의 의미는?
     가.제품이나 서비스를 통해 주의를 끄는 것
     나.흥미 유발로 구입하고자 하는 욕망이 일어나는 것
     다.소비자의 구매욕구가 일어나 행동으로 옮기는 것
     라.구매 상황의 선택에서 그것을 떠올리는 것

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 74% 
     <문제 해설>
소비자 구매과정 : AIDMA법칙(A-주의, I-흥미, D-욕망, M-기억, A-행동)
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

18.다음 중 TV 광고의 분류에 속하지 않는 것은?
     가.DM 광고
     나.블록 광고
     다.스파트 광고
     라.프로그램 광고

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 81% 
     <문제 해설>
DM광고 : 인쇄매체 광고. 우편을 통하여 소비자에게 광고하는 방법으로 사보, 팜플렛, 카탈로그, 서신, 무료간행물이 있다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

19.인테리어 디자인에서 바닥의 마감재료 중 가장 부적합한 것은?
     가.석재
     나.목재
     다.아스타일
     라.석고보드

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 87% 
     <문제 해설>
석고보드는 바닥이 아니라 천장에 많이 쓰임
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

20.디자인 모델이 갖는 의미와 거리가 먼 것은?
     가.스케치 등의 2차원적으로 발상된 내용을 실제의 크기나 형태를 지닌 입체로 조형하여 확인한다.
     나.형태와 인간과의 관계에 따른 조작성 및 환경과의 관계를 검토한다.
     다.재료가공이나 성형방법과 조형성과의 관계는 검토할 필요가 없다.
     라.구성 재료와 표면처리, 조형과의 관계를 검토하고 확인한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 88% 
     <문제 해설>
재료가공이나 성형방법과 조형성과의 관계는 검토를 해야 한다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]


2과목 : 색채 및 도법


21.다음 그림 중 두 원을 교차시킨 타원 그리기의 작도법은? (단, 도형의 형상만으로 판단할 것)
     가.
     나.
     다.
     라.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 75% 
     <문제 해설>
그림을 보시면 두 원을 교차시킨것은 라번뿐입니다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

22.색명법에 의한 일반 색명과 관용색명에 관한 설명 중 잘못된 것은?
     가.일반색명은 계통색명이라고도 한다.
     나.KS에서 일반 색명 중 유채색의 기본 색명은 오스트발트(Ostwald)의 10 색상에 준하여 색명을 정하였다.
     다.관용색명은 관습적으로 쓰이는 색명으로서 식물, 광물, 지방이름 등을 빌어서 표현한다.
     라.KS 에서는 일반 색명으로 나타내기 어려운 경우에 관용색명을 쓰도록 하였다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 79% 
     <문제 해설>
유채색은 오스트발트의 10 색상과 아무런 상관이 없다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

23.다음 색채조화의 설명 중 가장 잘못된 것은?
     가.색채조화는 애매함이 없고 명료하게 선택된 배색에 의해 얻어진다.
     나.색들끼리 공통된 상태와 성질이 내포되어 있을 때 그 색군은 조화된다.
     다.색채조화는 인간의 기호 문제이지만 한번 무관심했던 배색은 자주 대해도 마찬가지다.
     라.색채조화에서 면적이 주는 영향이 크며, 작은 면적에는 강한색이, 큰 면적에는 약한색이 효과적이다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 80% 
     <문제 해설>
무관심했던 배색도 자주 보게 되면 친밀감을 느낄수 있다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

24.백열등과 태양광선 아래서 측정한 사과 빛의 스펙트럼 특성이 달라져도 사과의 빨간색은 달리 지각되지 않는 현상은?
     가.시인성
     나.기억색
     다.착시
     라.항상성

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 84% 
     <문제 해설>
항상성-조명의 조건이 바뀌어도 물체색의 변화를 느끼지 못하고 항상 같은 색으로 지각하는 현상.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

25.어두운 무채색 바탕 위에 있는 유채색 무늬는 어떻게 보이는가?
     가.어둡게 느껴진다.
     나.강하게 부각된다.
     다.희미하게 부각된다.
     라.더욱 탁하게 느껴진다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 86% 
     <문제 해설>
검은 바탕에 노랑색 무늬는 강하게 보인다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

26.등각 투상도(Isometric Projection Drawing)에서 등각축의 각도는?
     가.45°
     나.90°
     다.120°
     라.150°

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 81% 
     <문제 해설>
등각투상도 - 밑면의 모서리선은 수평선과 좌우 각각 30°씩을 이루며, 세 축은 120°의 등각을 이룸.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

27.먼저 본 색의 영향으로 나중에 보는 색이 다르게 보이는 현상은?
     가.동시대비
     나.명도대비
     다.계시대비
     라.채도대비

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 74% 
     <문제 해설>
계시대비(연속대비) : 앞색이 뒷색영향으로 다르게 보이는 현상
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

28.다음 제도 기호 중 잘못 표현된 것은?
     가.ø = 지름
     나.t = 두께
     다.R = 반지름
     라.A = 모따기

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 87% 
     <문제 해설>
모따기 : C
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

29.화면에 대하여 물체의 수직면들이 일정한 각도를 가지고 있으며, 소점이 2개인 경우의 투시도는?
     가.평면투시
     나.유각투시
     다.사각투시
     라.조감투시

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 80% 
     <문제 해설>
2점 투시 - 유각투시 또는 성각 투시라고도 함. 작은 입체 표현에 많이 쓰임. 실내 디자인에도 쓰임.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

30.다음 중 감법 혼색은?
     가.색료 혼합
     나.색광 혼합
     다.병치 혼합
     라.회전 혼합

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     정답율 : 74% 
     <문제 해설>
감법혼색(감산혼합) : 색료의 3원색을 혼합하는 것으로 혼색이 될수록 명도와 채도가 낮아진다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

31.색의 팽창과 수축을 설명한 것 중 틀린 것은?
     가.팽창색은 진출색의 조건과 비슷하며 실제 크기보다 크게 보인다.
     나.수축색은 후퇴색의 조건과 비슷하며 실제 크기보다 작게 보인다.
     다.따뜻한 색 쪽이 차가운 색보다 크게 보인다.
     라.밝은 색 쪽이 어두운 색보다 작게 보인다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 80% 
     <문제 해설>
밝은 색 쪽이 어두운 색보다 크게 보인다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

32.다음 오스트발트 색입체에서 화살표가 나타내는 계열은?

    

     가.등흑색계열
     나.등순색계열
     다.등백색계열
     라.등색상계열

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 64% 
     <문제 해설>
오스트발트 표색계
W(흰색) B(검정색) C(순색)
유채색 표시 : W+B+C= 100%,             
무채색 표시 : W+B=100%
수평으로 자르면 동일 명도면이 나옵니다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

33.추상체가 활동하여 물체의 형태, 색채를 분명히 감지할 수 있는 상태는?
     가.암소시
     나.박명시
     다.시감도
     라.명소시

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 60% 
     <문제 해설>
명소시 : 밝은 빛
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

34.색의 분류 중 무채색에 속하는 것은?
     가.황토색
     나.어두운 회색
     다.연보라
     라.어두운 회녹색

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 93% 
     <문제 해설>
무채색 : 색상과 채도가 없으며 명도의 차이만을 가지고 있습니다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

35.빨강, 주황, 노랑과 같은 배색 또는 녹색, 청록, 파랑과 같은 배색과 가장 관계가 깊은 것은?
     가.중성색상의 배색
     나.동일색조의 배색
     다.유사색상의 배색
     라.반대색조의 배색

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 76% 
     <문제 해설>
유사성의 요인 - 비슷한 조건에서는 유사한 칼라와 형태를 가진 것끼리 보이는 것
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

36.도면의 크기 중 용지 A3의 크기가 올바른 것은?(단위: mm)
     가.594 × 841
     나.420 × 594
     다.297 × 420
     라.210 × 297

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 84% 
     <문제 해설>
가. A1 나. A2 라. A4
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

37.도면에서 치수의 단위에 대한 설명이 틀린 것은?
     가.길이의 단위는 mm를 사용하나 mm는 기입하지 않는다.
     나.치수기입에는 소수점 부호(.)를 사용할 수 없다.
     다.각도의 단위는 도(° )를 사용한다.
     라.각도는 필요에 따라 분, 초의 단위도 함께 사용할 수 있다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 84% 
     <문제 해설>
소수점도 사용할수가 있다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

38.색의 명시도에 대한 설명 중 잘못된 것은?
     가.명시도는 주위색과의 차이에 따라 달라진다.
     나.3속성의 차이가 커질수록 높아진다.
     다.3속성 중에서도 가장 명시도에 영향을 끼치는 것은 채도차이다.
     라.같은 거리, 같은 크기의 색이 있을 때 확실하게 잘 보이는 색을 명시도가 높다고 한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 70% 
     <문제 해설>
명시도 : 얼마나 잘보이냐 명시도를 높이는 방법-색의3속성차이를 크게 명도차가 커야함 흰색바탕보다 검은색 바탕이 명시도 높음
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

39.다음 <보기>그림과 같은 정투상도의 입체는?

    

     가.
     나.
     다.
     라.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 71% 
     <문제 해설>
처음사진은 위에서 본것, 아래사진은 왼쪽에서 본것, 오른쪽사진은 오른쪽에서 본것.
1각법 : 평면도, 정면도, 좌측면도
3각법 : 평면도, 정면도, 우측면도
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

40.다음 그림과 같은 도법은?

    

     가.투상도법
     나.전개도법
     다.축소도법
     라.분할도법

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 72% 
     <문제 해설>
그림을 원래보다 작게 그린 것
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]



3과목 : 디자인 재료


41.다음 중 장식품이나 의료기기, 전기용품, 양식기류 등에 주로 쓰이는 도금 방법은?
     가.금 도금
     나.은 도금
     다.주석 도금
     라.납 도금

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     정답율 : 80% 
     <문제 해설>
장식품에 많이 쓰이는 것은 은입니다.
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42.다음 금속의 일반적 성질 중 옳은 것은?
     가.열과 빛, 전기의 부도체이다.
     나.연성과 전성이 크다.
     다.이온화했을 때 음이온이 된다.
     라.외력에 대한 저항성이 적다.

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     정답율 : 57% 
     <문제 해설>
연성 : 길게 늘어나는 성질
전성 : 넓게 퍼지는 성질
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43.다음 중 전기 절연지의 설명에 해당되지 않는 것은?
     가.전기적으로 유해한 물질이 없어야 한다.
     나.내열성이 필요하다.
     다.두께가 조금씩 달라도 상관없다.
     라.적당한 유연성이 필요하다.

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     정답율 : 80% 
     <문제 해설>
두께에 따라 전기의 절연 효과가 달라진다.
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44.다음 중 금속재료 가공의 특성이 아닌 것은?
     가.사출가공
     나.소성가공
     다.단조가공
     라.엠보싱 가공

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     정답율 : 52% 
     <문제 해설>
사출가공은 플라스틱 성형 기술이다.
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45.다음 중 석유화학 산업의 발달로 나타난 재료는?
     가.플라스틱
     나.알루미늄
     다.유리
     라.도자기

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     정답율 : 82% 
     <문제 해설>
플라스틱: 가볍고 착색 가공용이 자유로운디자인 부식도 없고 열전도율 낮고 다른 재료랑 복합 가능 근데 자외선에 약하고 정전기 나고 상처생기기 쉽고 시간지나면 악취풍김 고온에 연소하기 쉽고 강도가 부족
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46.카메라의 기본 구조 중 빛의 양을 조절하는 것은?
     가.조리개
     나.렌즈
     다.초점 조절 장치
     라.필름

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     정답율 : 84% 
     <문제 해설>
조리개 : 사진기나 현미경에서 구멍의 크기를 조절하여 렌즈를 통과하는 빛의 양을 조절하는 원반형태의 장치를 말한다. 특히 현미경에서는 반사경으로부터 오는 빛의 양을 제한하는 역할을 한다.
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47.박엽지는 밑바탕이 비치는 종이의 총칭이다. 박엽지에 속하지 않는 것은?
     가.도화지
     나.라이스지
     다.인디아지
     라.콘덴서지

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     정답율 : 74% 
     <문제 해설>
박엽지 : 라이스지, 글라싱지, 인디아지, 콘덴서지, 전기 절연지
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48.파스텔 재료를 이용한 스케치를 하기 전에 알아두어야 할 상식으로 맞지 않는 것은?
     가.선의 느낌은 연필과 비슷하나 그림자 부분을 묘사하기가 쉽다.
     나.정착액이 필요하다.
     다.다양한 색채를 만들 수 있어서 회화의 재료로도 쓰인다.
     라.매우 정확하고 정밀한 부분을 세밀하게 표현할 수 있다는 장점이 있다.

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     정답율 : 85% 
     <문제 해설>
파스텔 : 손이나 종이막대로 문질러서 표현하며, 유화처럼 곱고 부드러운 느낌을 준다.
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4과목 : 컴퓨터 그래픽스


49.컴퓨터 그래픽에서 3차원 오브젝트를 모델링한 후 색상을 입혀 좀 더 사실감 있는 물체를 표현하는 것은?
     가.와이어프레임(Wireframe)
     나.렌더링(Rendering)
     다.이미지 프로세싱(Image processing)
     라.히든 라인(Hidden Line)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 78% 
     <문제 해설>
렌더링 : 3차원 물체에 명암 색상 입혀 사실적으로 표현하는 작업
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50.1,024 메가바이트(Megabyte)와 같은 크기는?
     가.1 킬로 바이트(Kilobyte)
     나.1 기가 바이트(Gigabyte)
     다.1,000 기가 바이트(Gigabyte)
     라.1,000,000 바이트(Byte)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 84% 
     <문제 해설>
가. 1024byte 다. 약 1Tbyte    라. 약 1Mbyte
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51.동화상의 기본단위를 무엇이라고 하는가?
     가.오브젝트(Object)
     나.캡처(Capture)
     다.프레임(Frame)
     라.퀵타임(Quicktime)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 86% 
     <문제 해설>
프레임 : 연속된 동작의 표현을 위하여 초당 보여지는 프레임을 말하며, 연속적 정지화면을 프레임이라 한다.
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52.다음 컴퓨터 그래픽 소프트웨어 중 비트맵 그래픽 파일과 관계가 깊은 것은?
     가.오토 캐드(Auto CAD)
     나.일러스트레이터(Adobe Illustrator)
     다.포토샵(Adobe Photoshop)
     라.코렐 드로우(Corel Draw)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 81% 
     <문제 해설>
비트맵 이미지(픽셀이나 비트맵의 조합으로 표현)
나머지는 벡터방식이다.
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53.원근감을 주어 물체를 사실적으로 표현하고자 할 때 수행하는 작업은?
     가.Section
     나.Elevation
     다.Frame
     라.Perspective

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 63% 
     <문제 해설>
Perspective = 원근법
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54.포토샵 작업 중 처음에 설정한 페이지의 크기를 조절하는 방법이 아닌 것은?
     가.이미지의 크기를 늘여서 바꾼다.
     나.캔버스의 크기를 바꾼다.
     다.캔버스를 자르는 도구인 크롭(Crop)툴을 사용하여 바꾼다.
     라.Magic wand툴로 선택하여 바꾼다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 78% 
     <문제 해설>
Magic wand : 마술봉으로 같은 색깔이 있는 부분을 한번에 선택하는 기능
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55.다음 스캐너(Scanner)에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 내용은?
     가.스캐너의 해상도는 X, Y의 좌표값으로 나타낸다.
     나.컴퓨터그래픽스 작업에서 이미지를 입력한다.
     다.화소(pixel)의 방출이 많을수록 해상도가 높다.
     라.스캐닝 해상도는 EPI(Element Per Inch)를 사용한다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 46% 
     <문제 해설>
X, Y의 좌표값으로 나타내는 것은 XY플로터이다.
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56.워드프로세싱이나 전자출판에서 컴퓨터 화면에 나타나는 문자와 그림의 형상이 프린터로 최종 인쇄한 문서의 모양과 똑같다는 것을 나타내는 용어는?
     가.하이퍼미디어(hypermedia)
     나.하이퍼텍스트(hypertext)
     다.위지윅(WYSIWYG)
     라.포스트스크립트(postscripts)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 61% 
     <문제 해설>
위지윅 : 화면에 보이는 그대로 출력한다는 의미
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57.다음 설명 중 일러스트레이터나 포토샵의 메뉴 중 Layer의 정의는?
     가.여러 개의 이미지를 순차적으로 포개어 놓는 것
     나.각 페이지를 여러 개의 페이지로 나누는 것
     다.각 각의 이미지를 그룹(Group)시켜 단순화 시키는 것
     라.두 개의 이미지를 합성하는 것

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 78% 
     <문제 해설>
쉽게 레이어란 비닐 종이들을 겹쳐놓는것이라 생각하면 된다.
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58.다음 중 입력장치에 해당되지 않는 것은?
     가.플로터
     나.마우스
     다.스캐너
     라.디지타이징 타블렛

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 79% 
     <문제 해설>
플로터는 출력장치이다
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59.디자인 작업 후 원본 데이터를 필름으로 출력하여 인쇄물을 만드는 과정에서 주의하여야 할 점이 아닌 것은?
     가.최종 이미지는 CMYK 모드로 저장한다.
     나.출력 전 마지막 데이터가 잘 저장되었는지 확인한다.
     다.최종 이미지의 포맷은 JPG로 한다.
     라.사용한 서체를 반드시 확인한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 66% 
     <문제 해설>
JPG로 출력할 필요가 없다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

60.다음의 대표적인 재질 맵 구성 요소 중 범프(Bump Map)맵의 설명으로 맞는 것은?
     가.맵이 표면이나 물체를 통해 굴절된 것처럼 보인다.
     나.밝은 영역은 불투명, 어두운 영역은 투명해진다.
     다.필터 명도에 따라 표면의 하이라이트 패턴을 변화시킨다.
     라.밝은 영역은 돌출되어 보이고, 어두운 영역은 원래 표면에 가깝게 보인다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 74% 
     <문제 해설>
범프매핑-.3차원 컴퓨터 그래픽스에서 다각형으로 표현된 물체 표면에 요철(凹凸) 정보를 첨부하는 기법의 하나
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2004년10월10일(5회)을 이용해 주셔서 감사합니다.
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