조회 수 425 추천 수 0 댓글 0

#include <stdio.h>
#include <string.h>

char magic[21]; //마법의 두루마리에 적힌 문자열
char angel[101], devil[101]; //천사의 돌다리, 악마의 돌다리
int cnt=0, magic_len, angel_len, devil_len;

void start_devil(void); //악마의 돌다리에서 출발하는 경우
void start_angel(void); //천사의 돌다리에서 출발하는 경우
int re(int a, int where_ston, int next);
//a=현재 배열 번호 where_ston=현재 위치한 돌다리(1:악마 2:천사) next=다음 가야할 칸의 두루마리 번호 
//void len_cut(void);

int main(void)
{	
	//입력 시작
	scanf("%s", magic);
	scanf("%s", devil);
	scanf("%s", angel);
	//입력 종료

	//문자열의 길이 구하기
	magic_len=strlen(magic);
	angel_len=strlen(angel);
	//devil_len=strlen(devil);

	//len_cut();

	//printf("%d %d %d \n", magic_len, angel_len, devil_len);

	start_devil(); //악마의 돌다리에서 출발하는 경우
	start_angel(); //천사의 돌다리에서 출발하는 경우

	printf("%d", cnt);

	return 0;
}
void start_devil(void)
{
	int i;

	for(i=0; i<=(angel_len-magic_len); i++)
	{
		if(devil[i]==magic[0]) //악마의 돌다리에서 시작 위치
		{
			//printf("start_devil: %d \n", i);
			re(i, 1, 1);
		}
	}
}
void start_angel(void)
{
	int i;

	for(i=0; i<=(angel_len-magic_len); i++)
	{
		if(angel[i]==magic[0]) //천사의 돌다리에서 시작 위치 
		{
			//printf("start_angel: %d \n", i);
			re(i, 2, 1);
		}
	}
}
int re(int a, int where_ston, int next)
{
	int i;

	if(next==magic_len) //돌다리를 모두 건넌 경우
	{
		cnt++;
		return 0;
	}

	if(where_ston==1) //악마의 돌다리 위에 있는 경우 다음 돌다리는 천사의 돌다리
	{
		if(a==angel_len || (angel_len-a)<(magic_len-next)) //건너야 할 돌다리가 남은 돌다리 개수보다 적은 경우
			return 0;

		for(i=a+1; i<=(angel_len-(magic_len-next)); i++)
		{
			if(angel[i]==magic[next]) //다음으로 건널 돌다리 위치
			{
				//printf("i=%d next=%d \n", i, next);
				re(i, 2, next+1);
			}
		}
	}
	else //천사의 돌다리 위에 있는 경우 다음 돌다리는 악마의 돌다리
	{
		if(a==angel_len || (angel_len-a)<(magic_len-next)) //건너야 할 돌다리가 남은 돌다리 개수보다 적은 경우
			return 0;

		for(i=a+1; i<=(angel_len-(magic_len-next)); i++)
		{
			if(devil[i]==magic[next]) //다음으로 건널 돌다리 위치
			{
				//printf("i=%d next=%d \n", i, next);
				re(i, 1, next+1);
			}
		}
	}

	return 0;
}
/*
void len_cut(void)
{
	int i;

	for(i=angel_len-1; i>=0; i--)
	{
		if(angel[i]==magic[magic_len-1])
		{
			angel_len=i+1;
			break;
		}
	}

	for(i=devil_len-1; i>=0; i--)
	{
		if(devil[i]==magic[magic_len-1])
		{
			devil_len=i+1;
			break;
		}
	}
	if(angel_len>devil_len)
		devil_len=angel_len;
	else
		angel_len=devil_len;
}*/



List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 글쓰기는 하루 5개, 댓글은 10개만 가능합니다. 좋은아빠되기 2019.02.15 496
공지 키보드 화살표값 출력 좋은아빠되기 2016.11.19 1255
공지 원하는 좌표에 값 출력하기 좋은아빠되기 2016.11.19 2572
공지 Python(파이썬) 학습 자료 PDF 1 file 좋은아빠되기 2014.12.10 10542
공지 dev C++ 텍스트 색상변경 WinApi사용(textcolor 대용) 좋은아빠되기 2014.06.07 4913
공지 DEV-C++ 기본 코드 좋은아빠되기 2013.06.19 8499
공지 무료 C++ 컴파일러(윈도우용) DEV-C++ 좋은아빠되기 2013.06.18 19134
공지 이클립스 C++ 설치 파일들 좋은아빠되기 2013.06.18 38050
270 정올 - 실력키우기 - 팩토리얼(1309) 조정미 2018.01.02 420
269 정올 - 문제은행 - 성적 관리 프로그램(1086) 조정미 2018.06.23 419
268 문자 열출력이랑 문자크기 비교하기(승민) 승민 2016.05.07 419
267 정올 - 실력키우기 - 10진수를 2 8 16진수로(1534) 조정미 2017.12.16 417
266 정올 함수1 형성평가5 정승준 2018.12.22 413
265 정올 기초다지기(구조체-자가진단2) killerjack 2014.10.11 411
264 숫자3개 연속 더하기 승민 2016.06.18 409
263 정올 - 실력키우기 - 전화번호 속의 암호(1620) 조정미 2017.12.09 408
262 원의반지름 구하기(승민) 승민 2016.08.06 406
261 정올 빙고 조정미 2017.11.18 404
260 일정수 거듭제곱 승민 2016.07.02 402
259 정올 기초다지기(포인터-자가진단2) killerjack 2014.11.15 398
258 일정수 나오면 멈추고 출력,최소값,최대값 구하고 방번호까지 구하기(승민) 승민 2016.05.14 390
257 정올 반복제어문3 자가진단7 정승준 2019.02.02 387
256 정올 기초다지기(aB004-문자열1) killerjack 2014.09.27 380
255 정올 - 알고리즘 - 요플레공장(2194) 조정미 2018.03.17 373
254 정올 기초다지기(aG004-포인터4) killerjack 2014.11.15 372
253 정올 - 실력키우기 - 줄자접기(1112) 조정미 2018.01.06 365
252 윤택이 반올림 좋은아빠되기 2014.08.16 365
251 2의 입력한수 만큼 제곱(승민) 승민 2016.08.13 360
Board Pagination Prev 1 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ... 26 Next
/ 26