자격증 필기 기출문제




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정보처리기사(구) 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2013년03월10일


1과목 : 데이터 베이스


1. SQL에서 DELETE 명령에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     1. 테이블의 행을 삭제할 때 사용한다.
     2. WHERE 조건절이 없는 DELETE 명령을 수행하면 DROP TABLE 명령을 수행했을 때와 같은 효과를 얻을 수 있다.
     3. SQL을 사용 용도에 따라 분류할 경우 DML에 해당한다.
     4. 기본 사용 형식은 "DELETE FROM 테이블 [WHERE 조건];“이다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%
     <문제 해설>
DELETE는 TABLE의 내용(튜플,레코드)을 삭제
DROP은 TABLE 자체를 삭제

2. 트랜잭션의 특성을 모두 나열한 것은?

   

     1. ①, ②, ③
     2. ③, ④, ⑤, ⑥
     3. ①, ②, ⑤, ⑥
     4. ①, ②, ③, ④, ⑤

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%
     <문제 해설>
데이타의 무결성(Integrity)을 보장하기 위하여 DBMS가 가져할 특성은 다음과 같습니다.
1. 원자성(Atomicity) : 트랜잭션의 연산은 모두 반영되든지 전혀 반영되지 않아야 한다.
2. 일관성(Consistency) : 트랜잭션이 실행을 성공적으로 완료하면 언제나 일관성있는 데이타 상태를 유지하여야 한다
3. 독립성(Isolation) : 어느 하나의 트랜잭션이 실행될 경우 다른 트랜잭션 연산이 끼어들 수 없다.
4. 영속성(Durability) : 성공적으로 안료된 트랜잭션의 결과는 영구적으로 반영되어야 한다.

3. 시스템 카탈로그에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?
     1. 가상테이블이며 메타데이터라고도 한다.
     2. 시스템 카탈로그 내의 각 테이블은 DBMS에서 지원하는 개체들에 관한 정보를 포함한다.
     3. 시스템의 사용자들에 관한 정보를 포함하고 있다.
     4. DBMS가 스스로 생성하고 유지하는 데이터베이스 내의 특별한 테이블들의 집합체이다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 47%
     <문제 해설>
시스템 카탈로그는 시스템 그 자체에 관련이 있는 다양한 객체에 관한 정보를 포함하는  시스템 데이터 베이스이다. 가상 테이블이 아니라 실제 시스템 테이블로 구성되어 있습니다.

4. 뷰(View)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     1. 뷰는 독자적인 인덱스를 가질 수 없다.
     2. 뷰는 논리적 독립성을 제공한다.
     3. 뷰로 구성된 내용에 대한 삽입, 갱신, 삭제 연산에는 제약이 따른다.
     4. 뷰가 정의된 기본 테이블이 삭제되더라도 뷰는 자동적으로 삭제되지 않는다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%
     <문제 해설>
뷰는 기본 테이블이 삭제되면 자동으로 삭제된다.

[아래와 같은 오류 신고가 있었습니다.]

뷰에 대한 기본적인 설명은 4번 내용이 맞지만.
실제 데이터 베이스에서는 기술적인 부분이나 기타 여러가지 사유로 뷰가 자동으로 삭제되지 않는 경우도 있습니다.

다만!!!!!!!
시험에서의 정답은 기본적인 원칙을 따르므로 정답을 여기서는 4번으로 하도록 하겠습니다.

5. Which is not in the three-schema architecture?
     1. internal schema
     2. conceptual schema
     3. external schema
     4. procedural schema

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%
     <문제 해설>
스키마의 종류
개념스키마(conceptual schema),
내부스키마(internal schema),
외부스키마(external schema) 3가지로 나뉘게 됩니다.

6. 데이터베이스의 등장 이유로 보기 어려운 것은?
     1. 삽입, 삭제, 갱신 등을 통해서 현재의 데이터를 동적으로 유지하고 싶었다.
     2. 데이터의 가용성 증가를 위해 중복을 허용하고 싶었다.
     3. 여러 사용자가 데이터를 공유해야 할 필요가 생겼다.
     4. 물리적인 주소가 아닌 데이터 값에 의한 검색을 수행하고 싶었다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%
     <문제 해설>
데이터 베이스의 정의 키 포인트 단어
통합, 저장, 공용, 운용
통합 - 중복 배제 중요한 말.

7. 다음 트리의 후위 순회 결과는?

   

     1. A B D C E F
     2. D B A E C F
     3. A B C D E F
     4. D B E F C A

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%
     <문제 해설>
후외순위 POST 기법입니다.
왼 -> 오 -> R 순서로 진행됩니다.
D->B->E->F->C->A

그의 반대는 PRE
R -> 왼 -> 오
그리고 IN
왼 -> R -> 오

최상단의 위치만 인지하시면되구요.
[해설작성자 : 실버성]

8. 해싱에서 동일한 홈 주소로 인하여 충돌이 일어난 레코드들의 집합을 의미하는 것은?
     1. Synonym
     2. Collision
     3. Bucket
     4. Overflow

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%
     <문제 해설>
Collision(충돌 현상) : 서로 다른 2개 이상의 레코드가 같은 주소를 갖는 현상
Synonym : 같은 Home Address를 갖는 레코드들의 집합
[해설작성자 : ㅈㅍ]

Bucket : 하나의 주소를 갖는 파일의 한 구역을 의미함

9. 데이터베이스 정의에 해당되는 내용을 모두 나열한 것은?

   

     1. ②, ③
     2. ①, ②, ③
     3. ①, ③, ④
     4. ①, ②, ③, ④

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
데이터베이스의 정의
통합된 데이터(Intergrated Data) - 중복을 최소화한 데이터의 모임
저장된 데이터(Stored Data) - 저장매체에 저장된 데이터
운영 데이터(Operational Data) - 존재 목적이나 유용성 면에서 필수적인 데이터
공용 데이터(Shared Data) - 여러 사용자들이 정보를 공동으로 이용할 수 있도록 한 데이터

10. 데이터베이스의 설계과정 순서로 옳은 것은?
     1. 기획→개념적설계→요구설계→물리적설계→논리적설계
     2. 기획→요구설계→개념적설계→논리적설계→물리적설계
     3. 기획→논리적설계→요구설계→물리적설계→개념적설계
     4. 기획→요구설계→물리적설계→논리적설계→개념적설계

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 84%
     <문제 해설>
개 논 물 만 외우세요
[해설작성자 : 행인1호]

11. 로킹 단위가 클 경우에 대한 설명으로 옳은 것은?
     1. 로킹 오버헤드 증가, 데이터베이스 공유도 저하
     2. 로킹 오버헤드 감소, 데이터베이스 공유도 저하
     3. 로킹 오버헤드 감소, 데이터베이스 공유도 증가
     4. 로킹 오버헤드 증가, 데이터베이스 공유도 증가

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
로킹 단위가 클 경우 : 오버헤드 감소, 데이터베이스 공유도 저하
로킹 단위가 작을 경우 : 오버헤드 증가, 데이터베이스 공유도 증가
두개 묶어서 반비례라고 생각하시면 편할듯 하네요..
[해설작성자 : WiSoft이정혁]

로킹(locking)은 말 그대로 하나의 트랜잭션이 액세스하고 있는 데이터에 다른 트랜잭션이 액세스 할 수 없도록 하는 방법을 말하며, 로킹 오버헤드란 로킹과정에서 본질적인 작업이 아니지만 요구되는 작업을 말하며 한꺼번에 로킹할 수 있는 단위가 크다면 그만큼 부수적으로 일어나는 오버헤드는 줄어들게 된다,또한 당연히 DB 공유도 줄어 들겠지요.(로킹하는 단위가 크니깐)
[해설작성자: 선문기]

12. 개체-관계 모델(E-R)의 그래픽 표현으로 옳지 않은 것은?
     1. 개체타입 - 사각형
     2. 속성 - 원형
     3. 관계타입 - 마름모
     4. 연결 - 삼각형

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%
     <문제 해설>
연결은 직선 입니다.

개-사 속-원 관-마
[해설작성자 : 외우세요 ]

13. 병행제어의 목적으로 옳지 않은 것은?
     1. 시스템 활용도 최대화
     2. 데이터베이스 공유도 최대화
     3. 데이터베이스 일관성 유지
     4. 사용자에 대한 응답시간 최대화

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%
     <문제 해설>
사용자에 대한 응답시간은 최소화 하여야 한다.

14. 다음 자료에 대하여 선택(Selection) 정렬을 이용하여 오름차순으로 정렬하고자 한다. 3회전 후의 결과로 옳은 것은?

    

     1. 14, 17, 37, 40, 35
     2. 14, 37, 17, 40, 35
     3. 14, 17, 35, 37, 40
     4. 14, 17, 35, 40, 37

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 58%
     <문제 해설>
전체 자료중 작은(혹은 큰것) 키값을 찾아 선택(기준된)위치의 자료와 교환하여 정렬하는 방식
0: 37 14 17 40 35
1: 14 37 17 40 35
2: 14 17 37 40 35
3: 14 17 35 40 37

15. 선형 구조만으로 나열된 것은?
     1. 트리, 그래프
     2. 트리, 그래프, 스택, 큐
     3. 트리, 배열, 스택, 큐
     4. 배열, 스택, 큐

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%
     <문제 해설>
선형 구조 : 배열,스택,큐
비선형 구조 : 그래프,트리
[해설작성자 : Fleako]

16. What are general configuration of indexed sequential file?
     1. Index area, Mark area, Overflow area
     2. Index area, Prime area, Overflow area
     3. Index area, Mark area, Excess area
     4. Index area, Prime area, Mark area

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%
     <문제 해설>
색인순차파일은 키값에 따른 순차적으로 정렬된 데이터의 영역(Data Area)과 이 지역에 대학 포인터를 가진 색인지역(Index Area)과 메모리의 한 블록내에 레코드를 더 이상 추가할 수 없을때 임의로 블록을 할당받아 이 블럭을 가르키는 오버플로 영역(Overflow Area)로 구성된다.
[해설작성자 : 선문기]

17. 정규화에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?
     1. 릴레이션 R의 도메인들의 값이 원자 값만을 가지면 릴레이션 R은 제1정규형에 해당된다.
     2. 릴레이션 R이 제1정규형을 만족하면서, 키가 아닌 모든 속성이 기본 키에 완전 함수 종속이면 릴레이션 R은 제2정규형에 해당된다.
     3. 정규형들은 차수가 높아질수록(제1정규형→제5정규형) 만족시켜야 할 제약조건이 감소된다.
     4. 릴레이션 R이 제2정규형을 만족하면서, 키가 아닌 모든 속성들이 기본 키에 이행적으로 함수 종속되지 않으면 릴레이션 R은 제3정규형에 해당된다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%
     <문제 해설>
정규형들은 차수가 높아질수록(제1정규형→제5정규형) 만족시켜야 할 제약조건이 증가된다.
점점 제약 조건이 늘어나면서 차수가 올라갑니다.
[해설작성자 : 나미니]

18. 어떤 릴레이션 R에서 X와 Y를 각각 R의 애트리뷰트 집합의 부분 집합이라고 할 경우 애트리뷰트 X의 값 각각에 대해 시간에 관계없이 항상 애트리뷰트 Y의 값이 오직 하나만 연관되어 있을 때 Y는 함수 종속이라고 한다. 이 함수 종속의 표기로 옳은 것은?
     1. Y → X
     2. Y ⊂ X
     3. X → Y
     4. X ⊂ Y

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%
     <문제 해설>
릴레이션에서 속성 Y값이 속성 X의 값에 함수종속이면 X->Y로 표기
만약 X->Y이면 속성 X가 속성 Y를 함수적으로 종속한다는 의미임.
[해설작성자 : 그린컴퓨터학원 화이팅]

19. 다음 문장의 ( ) 안 내용으로 공통 적용될 수 있는 가장 적절한 내용은 무엇인가?

    

     1. 후보키(candidate key)
     2. 대체키(alternate key)
     3. 외래키(foreign key)
     4. 수퍼키(superkey)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
[키워드만]
1. 후보키 : 유일성과 최소성 만족, 참조무결성 제약조건
2. 대체키 : 후보키에서 기본키 제외한 나머지 후보키
3. 외래키 : 기본키와 대응되어 참조관계 표현. 기본키값과 같거나 널값이어야함
+기본키 : 테이블내의 유일한 구분자 =메인키
[해설작성자 : 황징위]

20. 릴레이션을 조작할 때 데이터의 중복으로 인하여 발생하는 이상(anomaly) 현상이 아닌 것은?
     1. 검색 이상
     2. 삽입 이상
     3. 삭제 이상
     4. 갱신 이상

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
간단하게 생각을 하면
삽입
삭제
갱신
3개는 정보를 갱신할때 쓰는 조건이고 검색은 아니다
[해설작성자 : Jong]


2과목 : 전자 계산기 구조


21. 중앙연산 처리장치에서 micro-operation 이 실행되도록 하는 것은?
     1. 스위치(switch)
     2. 레지스터(register)
     3. 누산기(accumulator)
     4. 제어신호(control signal)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 46%
     <문제 해설>
Micro Operation은 명령을 수행하기 위해 CPU 내의 레지스터와 플래그의 상태 변환을 일으키는 동작
마이크로 오퍼레이션이 순서적으로 일어나게 하려면 제어 신호(Control Signal)가 필요
[해설작성자 : 합격을위해서]

22. RAM에 관한 설명 중 틀린 것은?
     1. DRAM은 캐패시터에 전하를 저장하는 방식으로 데이터를 저장한다.
     2. SRAM은 플립플롭을 사용해 데이터를 저장하기 때문에 방전 현상이 나타난다.
     3. DRAM은 상대적으로 소비전력이 적으며 대용량 메모리 제조에 적합하다.
     4. SRAM은 컴퓨터에서 캐시 메모리로 주로 사용된다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%
     <문제 해설>
DRAM은 콘덴서를 이용하므로 방전현상이 생김.
[해설작성자 : 행인1]

SRAM은 플립플롭을 사용하므로 방전현상이 나타나지 않습니다. DRAM의 경우 콘덴서를 사용하기에 방전현상이 나타납니다.
[해설작성자 : 사랑을담아 D.Va]

캐패시터 나 콘덴서나 둘다 축전기를 의미합니다.
[해설작성자 : 석영호]

23. 다음 회로의 출력 Y 값은?

    

     1.
     2.
     3.
     4.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%
     <문제 해설>
A의 경우 밑으로는 그냥 A, 위로는 A' 이 전송되며, B의 경우 위로는 B, 밑으로는 B'가 전송되므로

서로 하나씩만 bar가 표시된 4번을 고르시면 됩니다.

1번) 한쪽에만 bar가 모여있음
2번) B가 모두 bar임
3번) A가 모두 bar가 없음
[해설작성자 : 비전공자으쌰으쌰]

24. 데이터 단위가 8비트인 메모리에서 용량이 64Kbyte 인 경우의 어드레스 핀의 개수는?
     1. 12개
     2. 14개
     3. 16개
     4. 18개

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
2^(어드레스 핀의 개수) * (데이터 단위) = 용량         //단위는 byte
고로, 문제의 인자를 대입하면
2^x * 1 byte = 64 * 1024 byte  
2^x = 2^6 * 2^10  
고로 x = 16

25. 4×2 RAM을 이용하여 16×4 메모리를 구성하고자 할 경우에 필요한 4×2 RAM의 수는?
     1. 4개
     2. 8개
     3. 16개
     4. 32개

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
16x4 RAM = 64
4x2 RAM = 8

64 / 8 = 8
따라서, 정답은 나
[해설작성자 : 송양]

26. 하드웨어 신호에 의하여 특정번지의 서브루틴을 수행하는 것은?
     1. vectored interrupt
     2. handshaking mode
     3. subroutine call
     4. DMA 방식

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 58%
     <문제 해설>
◎ 벡터 인터럽트(vectored interrupt)
인터럽트가 발생하면 인터럽트를 발생시킨 작업을 처리하고 원래의 작업으로 돌아옵니다.벡터 인터럽트는 하드웨어적으로 이 과정을 처리하기 때문에 벡터 인터럽트를 하드웨어 신호에 의하여 특정 번지의 서브루틴을 수행하는 것 이라고 합니다.
[해설작성자 : RUAMAM]

27. 64Kbyte인 주소 공간(address space)과 4Kbyte인 기억 공간(memory space)을 가진 컴퓨터의 경우 한 페이지(page)가 512byte로 구성되었다면 페이지와 블록 수는 각각 얼마인가?
     1. 16페이지, 12블록
     2. 128페이지, 8블록
     3. 256페이지, 16블록
     4. 64페이지, 4블록

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 58%
     <문제 해설>
페이지는 주소공간, 블록은 기억공간에서 사용되는 용어.
그러므로
64K / 512 = 2^16 / 2^9 = 2^7 = 128 페이지
4k/512 = 2^12 / 2^9 = 2^3 = 8블록

28. 다중처리기 시스템의 상호연결구조 방식이 아닌 것은?
     1. 코드분할 스위치
     2. 공유버스
     3. 크로스바 스위치
     4. 다단계상호연결망

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 40%
     <문제 해설>
다중처리기 시스템의 상호연결구조 방식 : 공유버스, 크로스바 스위치, 다단계상호연결망

암기법 공유가 크로스핏 다단계를 한다
[해설작성자 : 도깨비 신부 왕지훈]

29. 캐시의 쓰기 정책 중 write-through 방식의 단점은?
     1. 쓰기 동작에 걸리는 시간이 길다.
     2. 읽기 동작에 걸리는 시간이 길다.
     3. 하드웨어가 복잡하다.
     4. 주기억장치의 내용이 무효상태인 경우가 있다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 54%
     <문제 해설>
Write - Through 정책 : 프로세스에서 쓰기 요청을 할 때마다 캐시의 내용과 메인 메모리의 내용을 같이 바꾸는 방식으로 이방식은 구조가 단순하다는 장점을 가지고 있지만 데이터에 대한 쓰기 요청을
할 때마다 메인 메모리에 접근해야 하므로 캐시에 의한 접근 시간의 개선이 없어지게 되며 , 따라서 쓰기 시 접근시간은 주메모리의 접근 시간과 같게 된다는 단점을 가지게 된다.

Write - Back 정책 : 이 방식은 CPU에서 메모리에 대한 쓰기 작업 요청 시 캐시에서만 쓰기 작업과 그 변경 사실을 확인할 수 있는 표시를 하여 놓은 후 캐시로부터  해당 블록의 내용이 제거될 때
그블럭을 메인 메모리에 복사함으로써 메인 메모리와 캐시의 내용을 동일하게 유지하는 방식
이경우 동일한 블록 내에 여러번 쓰기를 싱행하는 경우 캐시에서만 여러 번 쓰기를 하고 메인 메모리에는 한번만 쓰게 되므로 이경우에 매우 효율적으로 동작

Pentium4 이후 Write-Through 방식은 거의 사용되지 않음
[해설작성자 : 원엘프]

30. 인터럽트의 요청이 있을 경우에 처리하는 내용 중 가장 관계가 적은 것은?
     1. 중앙처리장치는 인터럽트를 요구한 장치를 확인하기 위하여 입출력장치를 폴링한다.
     2. PSW(Program Status Word)에 현재의 상태를 보관한다.
     3. 인터럽트 서비스 프로그램은 실행하는 중간에는 다른 인터럽트를 처리할 수 없다.
     4. 인터럽트를 요구한 장치를 위한 인터럽트 서비스 프로그램을 실행한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 58%
     <문제 해설>
인터럽트가 걸렸을씨 더 중요한 인터럽트가 걸리면 순서가 바뀝니다.
프로그램 에러가 났다가 정전이 되면 전원이 들어가지않아 먼저 꺼지는 사태로 간단하게 생각하시면 될 것 같습니다.
[해설작성자 : 대전폴텍유비과14학번]

31. 가상기억장치에 대한 설명으로 틀린 것은?
     1. 가상기억장치의 목적은 보조기억장치를 주기억장치처럼 사용하는 것이다.
     2. 처리속도가 CPU 속도와 비슷하다.
     3. 소프트웨어적인 방법이다.
     4. 주기억장치의 이용률과 다중 프로그래밍의 효율을 높일 수 있다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%
     <문제 해설>
가상 기억 장치는 보조 기억 장치를 이용하기 때문에 속도는 CPU나 주기억장치보다 비교할 수 없을만큼 느리지만, 주기억장치의 용량을 보조기억장치를 이용해 더 확보하는 것에 그 의의가 있습니다.

가상 기억장치는 보조기억장치의 일부를 주기억장치처럼 사용하는 메모리 관리 기법.
CPU 속도와 비슷한 것은 '캐시 기억장치'
[해설작성자 : 신경식]

32. RISC 프로세서의 설명으로 옳지 않은 것은?
     1. 인텔 계열의 거의 모든 프로세서에서 사용되고 있다.
     2. 축소 명령어 세트 컴퓨터의 약어이다.
     3. 명령어 코드로 구성하기 위한 bit 수의 증가에 대한 보완으로 개발된 프로세서 이다.
     4. 명령어들의 사용빈도를 조사하여 사용 빈도가 높은 명령어만 사용하는 프로세서이다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 41%
     <문제 해설>
ARM계열의 프로세서들이 주로 RISC 방식
인텔은 CISC방식을 많이 사용합니다.

33. CPU에 의해서 입출력이 일어나지 않고 별도의 입출력 제어기에 의해서 일어나는 입출력은?
     1. 프로그램에 의한 I/0
     2. 인터럽트에 의한 I/0
     3. DMA 제어기에 의한 I/0
     4. subroutine에 의한 I/0

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%
     <문제 해설>
입출력장치가 직접 주기억장치를 접근하여 Data Block을 입출력하는 방식으로 입출력 전송이 CPU의 레지스터를 경유하지 않고 수행됨.
[해설작성자 : 바규나]

34. 다중처리기를 사용하여 개선하고자 하는 주된 목표가 아닌 것은?
     1. 수행속도
     2. 신뢰성
     3. 유연성
     4. 대중성

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
다중처리기 개선 목표 3가지
- 수행속도
- 신뢰성
- 유연성

암기법 : 다중이는 대중이가 아니야
[해설작성자 : 머중이]

35. 채널(Channel)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     1. DMA 와 달리 여러 개의 블록을 입출력 할 수 있다.
     2. 시스템의 입출력 처리 능력을 향상시키는 기능을 한다.
     3. 멀티플렉서 채널은 저속인 여러 장치를 동시에 제어하는데 적합하다.
     4. 입출력 동작을 수행하는데 있어서 CPU의 지속적인 개입이 필요하다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%
     <문제 해설>
채널은 CPU로부터 입.출력 전송을 위한 명령어를 받으면 CPU와는 독립적으로 동작하여 입.출력을 완료

36. 1개의 Full adder를 구성하기 위해서는 최소 몇 개의 Half adder가 필요한가?
     1. 1개
     2. 2개
     3. 3개
     4. 4개

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%
     <문제 해설>
전가산기 (Full-adder) : 이전의 캐리를 포함한 피연산자들을 더하는 가산기
반가산기 (Half-adder) : 2개의 피연산자(오퍼랜드, operand)를 더하는 가산기

1개의 전가산기(Full-adder) = 2개의 반가산기(Half-adder) + OR 게이트 1개

여기선 반가산기만 물어봤으니 2개
[해설작성자 : 박선생]

37. 전체 기억장치 액세스 횟수가 50이고, 원하는 데이터가 캐시에 있는 횟수가 45라고 할 때, 캐시의 미스율(miss ratio)_은?
     1. 0.9
     2. 0.8
     3. 0.2
     4. 0.1

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
캐시의 미스율은 1-적중률
적중률 = 적중횟수/액세스 회수 = 45/50 = 0.9
미스율 = 1-0.9 = 0.1

38. 2의 보수를 사용하여 음수를 표현할 때의 설명으로 옳은 것은?
     1. 0 은 두 가지로 표현된다.
     2. 보수를 구하기가 쉽다.
     3. 보수를 이용한 연산 과정 중 end around carry 과정이 있다.
     4. 음수의 최대 절대치가 양수의 최대 절대치 보다 1만큼 크다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 58%
     <문제 해설>
음수의 최대 절대치가 양수의 최대 절대치 보다 1만큼 크다.
ex) 2의 6승이라 하면 -64 ~ +63 까지 표현이 가능하다.
[해설작성자 : whoami]

39. 8비트로 -9를 부호화 2의 보수 (signed-2's complement)로 표현한 것은?
     1. 10001001
     2. 11111001
     3. 11110110
     4. 11110111

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 47%
     <문제 해설>
-9를 2진수로 고치면,
1000 1001

앞에 1자리는 부호라서 내비두고, 나머지 1의 보수로 7자리 고치면,
1111 0110

1의 보수를 2의 보수로 고치면, (2의 보수 = 1의 보수 + 1)
1111 0111

[해설작성자 : 송양]

40. 하드와이어 제어방식이 마이크로프로그램을 이용한 제어 방식보다 좋은 점은?
     1. 비교적 복잡한 명령어들로 구성된 시스템 구현에 적합
     2. 마이크로 명령어를 추가하기 위해 설계 변경이 용이
     3. 비교적 명령어 설계에 유연성과 자율성을 보장
     4. 프로그램 실행속도가 비교적 빠름

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%
     <문제 해설>
마이크로 프로그램 제어 방식 (펌웨어)
하드웨어가 최소화, 설계가 간결
ROM 내의 프로그램에 의하므로 매우 정연하고 구조적
에뮬레이션(emulation ; 어느 컴퓨터가 다른 컴퓨터의 명령을 모방하는 것)이 능률적
개발 당시 수정도 쉽지만 후에 기능 변경이 발생할 때 변경이 쉽다.
하드웨어가 최소화되므로 저렴
프로그램 형태이므로 자기 진단 기능 구비 가능
비트 슬라이스형의 컴퓨터 가능

하드 와이어드 설계 방식
논리 회로대로 설계하여 회로도가 많이 복잡하다.
구현하는 비용도 많이 들어간다
제어 메모리는 필요하지 않다
명령어 교체를 위해 hard ware를 교체해야함
너무 복잡해서 거의 안씀
속도는 빠름
[해설작성자 : 모노]



3과목 : 운영체제


41. 프로세서의 상호 연결 구조 중 하이퍼 큐브 구조에서 프로세서의 총 개수가 65536 일 때 하나의 프로세서에 연결되는 연결점의 수는?
     1. 4
     2. 16
     3. 32
     4. 65536

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%
     <문제 해설>
하이버 큐브 구조의 프로세스 구조 구하는 방법.
2n (2의 n제곱)

2^n = 65536
2^10 = 1024를 참조하여 계산하면, n은 16.

[해설작성자 : 송양]

log265536 = 16
[해설작성자 : 계산기로 때리세요]

42. 파일 시스템에 대한 설명 중 옳지 않은 것은?
     1. 파일(File)은 연관된 데이터들의 집합이다.
     2. 파일은 각각의 고유한 이름을 갖고 있다.
     3. 파일은 주로 주기억장치에 저장하여 사용한다.
     4. 사용자는 파일을 생성하고 수정하며 제거할 수 있다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%
     <문제 해설>
주기억장치 = 메모리(RAM)
보조기억장치 = HDD(하드디스크)
따라서, 파일은 보조기억장치에 저장하여 사용.
[해설작성자 : 송양]

43. 3개의 페이지 프레임을 갖는 시스템에서 페이지 참조 순서가 1, 2, 1, 0, 4, 1, 3 일 경우 LRU(Least Recently Used) 알고리즘에 의한 페이지 대치의 최종 결과는?
     1. 1, 4, 3
     2. 1, 2, 0
     3. 2, 4, 3
     4. 0, 1, 3

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
사용률이 저조한것이 아니라 최근 가장 오랫동안 사용하지 않은 페이지를 교체하는것 입니다
사용률이 저조한것은 LFU 입니다
[해설작성자 : 만점자]

순서 페이지1 페이지2 페이지3 참조
1.    1                    1  
2.    1       2            2
3.    1       2            1  
4.    1       2      0     0  
5.    1       4      0     4    
6.    1       4      0     1  
7.    1       4      3     3

44. 교착상태 해결 방법 중 시스템에 교착상태가 발생했는지 점검하고 교착상태에 있는 프로세스와 자원을 발견하는 것으로 자원할당 그래프 등을 사용하는 기법은?
     1. Prevention
     2. Avoidance
     3. Recovery
     4. Detection

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%
     <문제 해설>
1.예방기법:교착상태가 '발생되지않도록' 제어
2.회피기법:교착상태 '해결방안'
3.회복기법:교착상태를 일으킨 프로세스 종료나 할당된 자원 선점해 프로세스나'자원 회복'
4.발견기법:보기내용 중 '발견'
[해설작성자 : 차차차]

45. 파일 보호 기법 중 다음 설명에 해당하는 것은?

    

     1. Naming
     2. Password
     3. Access Control
     4. Cryptography

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%
     <문제 해설>
Nameing : 접급하고자 하는 파일 이름을 모르는 사용자를 접근 대상에서 제외시키는 기법
Password : 각 파일에 판독 암호와 기록 암호를 부여하여 암호를 아는 사용자에게만 접근을 허용
Access Control : 사용자에 따라 공유 데이터에 접근할 수 있는 권한을 제한하는 방법

46. 임계 영역(Critical Section)에 대한 설명으로 옳은 것은?
     1. 프로세스들의 상호배제(Mutual Exclusion)가 일어나지 않도록 주의해야 한다.
     2. 임계 영역에서 수행 중인 프로세스는 인터럽트가 가능한 상태로 만들어야 한다.
     3. 어느 한 시점에서 둘 이상의 프로세스가 동시에 자원 또는 데이터를 사용하도록 지정된 공유 영역을 의미한다.
     4. 임계 영역에서의 작업은 신속하게 이루어져야 한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 47%
     <문제 해설>
1. 임계영역은 어느 한 시점에서 하나의 프로세스만 자원 또는 데이터를 사용하도록 지정된 공유영역이므로 상호배재 발생 여부를 주의할 필요가 없다.
2. 임계영역에서 수행 중인 프로세스는 인터럽트가 불가능한 상태여야 한다.
3. 임계 영역은 어느 한 시점에서 하나의 프로세스만 자원 또는 데이터를 사용하도록 지정된 공유 영역 이다.
[해설작성자 : 김수경]

47. 운영체제의 기능으로 옳지 않은 것은?
     1. 자원 보호 기능을 제공한다.
     2. 시스템의 오류를 검사하고 복구한다.
     3. 자원의 스케줄링 기능을 제공한다.
     4. 사용자와 시스템 간의 인터페이스 역할을 담당하는 하드웨어 장치이다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%
     <문제 해설>
운영체제는 소프트웨어입니다.

48. 주기억장치 관리기법인 최초, 최적, 최악 적합기법을 각각 사용할 때, 각 방법에 대하여 10K의 프로그램이 할당되는 영역을 각 기법의 순서대로 옳게 나열한 것은? (단, 영역 1, 2, 3, 4는 모두 비어 있다고 가정한다.)

    

     1. 영역 2, 영역 3, 영역 4
     2. 영역 1, 영역 2, 영역 3
     3. 영역 2, 영역 3, 영역 1
     4. 영역 1, 영역 3, 영역 2

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%
     <문제 해설>
최초적합기법 : 용량이 가능한 가장 앞부분에 할당됨.
최적적합기법 : 용량의 차이가 가장 작은 부분에 할당됨.
최악적합기법 : 용량이 가장 큰 부분에 할당됨.
* 당연히 영역용량이 할당하려는 장치 용량보다 작으면 불가능

영역1은 9kb로 문제에 제시된 10kb보다 작으므로 할당 불가능.
영역2는 15kb로 가능하면서 가장 앞에 있으므로 최초적합기법.
영역3은 10kb로 가장 차이가 적어 최적적합기법.
영역4는 30kb로 용량이 가장 크르모 최악적합기법.
[해설작성자 : 에리카]

49. 파일을 삭제하는 UNIX 명령은?
     1. rm
     2. delete
     3. mkdir
     4. mv

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
     <문제 해설>
영어단어 [remove : 제거하다] 를 생각하시면 외우기 편합니다.
[해설작성자 : 초록반바지]

2. unix 명령어 아님
3. 디렉터리 생성
4. 파일이동 및 이름변경
[해설작성자 : 기사따즈아]

50. 다중 처리기 운영체제 구조 중 주/종(Master/Slave) 처리기 시스템에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     1. 주프로세서는 입출력과 연산 작업을 수행한다.
     2. 종프로세서는 운영체제를 수행한다.
     3. 종프로세서는 입출력 발생시 주프로세서에게 서비스를 요청한다.
     4. 한 처리기는 주프로세서로 지정하고 다른 처리기들은 종프로세서로 지정하는 구조이다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%
     <문제 해설>
종프로세서는 입,출력만 요청할 뿐 운영체제는 주 프로세서에서 수행합니다.
[해설작성자 : 임진완]
종 프로세서는 연산만 담당합니다.(입, 출력을 직접 수행하지는 않습니다.)

51. 하나의 CPU는 같은 시점에서 여러 개의 작업을 동시에 수행할 수 없기 때문에 CPU의 전체 사용 기간을 작은 작업 시간량(time slice)으로 나누어서 그 시간량 동안만 번갈아 가면서 CPU를 할당하여 각 작업을 처리하는 기법은?
     1. 실시간 처리 시스템
     2. 시분할 시스템
     3. 다중 처리 시스템
     4. 일괄 처리 시스템

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%
     <문제 해설>
1. 실시간 처리 시스템(real time processing system) : 데이터의 입력과 동시에 실시간으로 처리하여 응답하는 시스템

3. 다중 처리 시스템 : 여러개의 작업을 하나의 시스템에서 동시에 처리할 수 있도록 한 시스템, 대표적으로 리눅스시스템이 있다. CPU가 항상 실행중인 프로세스를 갖도록 하여 활용을 극대화 한 시스템이다.

4. 일괄 처리 시스템(batch processing system) : 일정 시간이나 기간을 두고 일정한 양이 될때까지 데이터를 모아두었다가 일괄적으로 처리하는 시스템

정답 2. 시분할 시스템: 프로세스 사용시간을 time slice(작은 작업시간)으로 분할하여 여러 작업을 한 대의 컴퓨터로 처리하도록 하는 시스템

[해설작성자 : 수수]

52. UNIX 파일 시스템에서 부팅시 필요한 코드를 저장하고 있는 블록은?
     1. 부트 블록
     2. 슈퍼 블록
     3. 데이터 블록
     4. I-NODE 블록

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%
     <문제 해설>
* UNIX 파일 시스템의 구조
- 부트 블록 : 부팅에 필요한 코드 저장
- 슈퍼 블록 : 전체 파일 시스템에 관한 정보 저장
- 데이터 블록 : 실제 파일에 대한 데이터가 저장
- i-node 블록 : 각 파일이나 디렉토리에 대한 모든 정보 저장
[해설작성자 : 우리모두합격]

53. MFD와 UFD로 구성되며, MFD는 각 사용자의 이름이나 계정 번호 및 UFD를 가리키는 포인터를 갖고 있으며 UFD는 오직 한 사용자가 갖고 있는 파일들에 대한 파일 정보만 갖고 있는 디렉토리 구조는?
     1. 1단계 디렉토리
     2. 2단계 디렉토리
     3. 트리구조 디렉토리
     4. 비순환 그래프 디렉토리

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 63%
     <문제 해설>
* 디렉토리 구조
- 1단계 : 모든 파일들이 유일한 이름을 가지고 있으며, 같은 디렉토리 내에 위치하여 관리
- 2 단계 : 중앙에 마스터파일 디렉토리 MFD 그 아래 사용자 파일 디렉토리 UFD가 있는 구조
- 트리 : 하나의 루트 디렉토리와 여러 개의 종속 디렉토리로 구성된 구조
- 비순환 그래프 : 파일 또는 공동 사용이 가능
- 일반 그래프 : 사이클이 허용, 불필요한 파일 제거를 위해 참조 카운터가 필요한 디렉토리 구조
[해설작성자 : 우리모두합격]

54. 분산 운영체제에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     1. 시스템 변경을 위한 점진적인 확대 용이성
     2. 고가의 하드웨어에 대한 여러 사용자들 간의 공유
     3. 빠른 응답시간
     4. 향상된 보안성

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%
     <문제 해설>
분산 처리방식은 여러 작업을 여러개의 시스템에 분산시켜 보다 빠른 일처리를 할 수 있도록 하는 방식이다. 이 방식은 하나의 시스템의 공유 자원에 대한 접근 경로가 늘어나기 때문에 보안상 안정성이 비교적 떨어진다.

55. 현재 헤드 위치가 53에 있고 트랙 0번 방향으로 이동 중이다. 요청 대기 큐에는 다음과 같은 순서의 액세스 요청이 대기 중일 때, SSTF 스케줄링 알고리즘을 사용한다면 헤드의 총 이동거리는 얼마인가? (단, 트랙 0번이 가장 안쪽에 위치한다.)

    

     1. 202
     2. 236
     3. 256
     4. 320

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 58%
     <문제 해설>
53+14+(37-14)+(65-37)+(67-65)+(98-67)+(122-98)+(124-122)+(203-124) = 256

SSTF 스케줄링 알고리즘은 현재의 헤더와 가장 가까운 거리의 요청을 먼저 서비스합니다.
[해설작성자 : 개미]

53부터 시작해서 0(맨안쪽)그리고 가장 높은 숫자 즉 SSTF 알고리즘의 마지막 숫자인 203을 더하면
53->0->203, 53+203=256
[해설작성자 : ㅈㅈ]

SSTF 스케줄링에 따라 현재 헤드 위치에서 가장 가까운놈부터 진행
53  >  65  >  67  >  37  >  14  >  98  > 122  >  124  >  203
   12      2     30     23     84     24     2       79
53이 0으로 향하더라도 가장 가까운 놈은 65 (차이가 12로 제일 적음)
차이만큼 모두 더하면 256

[해설작성자 : 상큼상근]

56. UNIX 시스템에서 커널의 기능이 아닌 것은?
     1. 프로세스 관리
     2. 명령어 해석
     3. 기억장치 관리
     4. 입출력 관리

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%
     <문제 해설>
명령어 해석은 쉘(shell)의 기능입니다.
[해설작성자 : 임진완]

57. 로더의 기능 중 프로그램을 실행시키기 위하여 기억장치 내에 옮겨놓을 공간을 확보하는 기능은?
     1. Loading
     2. Relocation
     3. Linking
     4. Allocation

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 51%
     <문제 해설>
1. Loading(적재) : 실행 프로그램을 할당된 기억공간에 실제로 옮기는 기능
2.Relocation(재배치) : 디스크 등의 보조기억장치에서 저장된 프로그램이 사용하는 각 주소들을 할당된 기억장소의 실제 주소로 배치시키는 기능
3.Linking(연결) : 부 프로그램 호출 시 그 부프로그램이 할당된 기억장소의 시작주소를 호출한 부분에 등록하여 연결하는 기능
4. Allocation(할당) : 실행 프로그램을 실행시키기 위해 기억장치 내에 옮겨놓을 공간을 확보하는 기능
[해설작성자 : o_O)a]

58. SJF 기법의 길고 짧은 작업 간의 불평등을 보완하기 위한 기법으로 대기 시간과 서비스 시간을 이용한 우선순위 계산 공식으로 우선순위를 정하는 스케줄링 기법은?
     1. Round-Robin
     2. FIF0
     3. HRN
     4. Multi-level Feedback Queue

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
HRN
(대기시간+서비스시간) / 서비스 시간
결과 값이 큰 순서대로 우선순위 부여 하여 진행
[해설작성자 : asdf]

59. 스케줄링 하고자 하는 세 작업의 도착시간과 실행시간은 다음 표와 같다. 이 작업을 SJF로 스케줄링 하였을 때, “작업번호 2”의 종료 시간은? ( 단, 여기서 오버헤드는 무시한다.)

    

     1. 3
     2. 6
     3. 9
     4. 13

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%
     <문제 해설>
SJF는 실행시간이 짧은작업부터 실행한다
즉, 작업2 - 작업3 - 작업1 순으로 실행된다
문제에서 평균 실행시간과 반환시간이 아닌 작업종료시간을 물어봤으므로
작업2의 작업 종료시간은 작업1과 ,작업2실행시간을 더하면 된다.

반환시간 구하는방법은 평균 실행시간+평균대기시간이다

<추가해설>
SJF는 실행시간이 짧은 작업부터 실행되는데
시간 0에서 도착한 작업이 1밖에 없으므로 작업 1이 수행되고
시간 10에서 도착되있는 작업은 2,3인데 실행시간이 적은 작업 2가 수행된다.
따라서 작업2의 종료시간은 13이다.
[해설작성자 : 인하대08학번박성민]

60. 4개의 프레임을 수용할 수 있는 주기억장치가 있으며, 초기에는 모두 비어 있다고 가정한다. 다음의 순서로 페이지 참조가 발생할 때, FIF0 페이지 교체 알고리즘을 사용할 경우 페이지 결함의 발생 횟수는?

    

     1. 4회
     2. 5회
     3. 6회
     4. 7회

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%
     <문제 해설>
FIFO (First IN, First OUT)
무조건 앞에꺼 먼저 빼버립니다.

참조 순서 - 내용 -> 페이지 참조 발생 횟수 (★)
1 - 1 ★
2 - 1 2 ★
3 - 1 2 3 ★
1 - 1 2 3
2 - 1 2 3
4 - 1 2 3 4 ★
5 - 5 2 3 4 ★
1 - 5 1 3 4 ★
4 - 5 1 3 4

따라서 6회.
[해설작성자 : 송양]


4과목 : 소프트웨어 공학


61. 소프트웨어의 품질 목표 중에서 옳고 일관된 결과를 얻기 위하여 요구된 기능을 수행할 수 있는 정도를 나타내는 것은?
     1. 유지보수성(maintainability)
     2. 신뢰성(reliability)
     3. 효율성(efficiency)
     4. 무결성(integrity)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%
     <문제 해설>
유지보수성 : 변경 및 오류의 교정에 대한 노력을 최소화
신뢰성 : 정확하고 일관된 결과를 얻기 위해 요구된 기능을 오류없이 수행
효율성 : 요구되는 기능을 수행하기 위해 필요한 자원 소요 정도
무결성 : 허용되지 않는 사용이나 자료 변경을 제어하는 정도
[해설작성자 : 그린컴퓨터 화이팅]

62. 람바우의 모델링에서 상태도와 자료흐름도는 각각 어떤 모델링과 관련 있는가?
     1. 상태도 - 기능모델링, 자료흐름도 - 동적 모델링
     2. 상태도 - 객체모델링, 자료흐름도 - 기능 모델링
     3. 상태도 - 객체모델링, 자료흐름도 - 동적 모델링
     4. 상태도 - 동적모델링, 자료흐름도 - 기능 모델링

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 49%
     <문제 해설>
상태도 - 동적모델링, 자료흐름도 - 기능 모델링
상동 자기 이렇게 외우면 잘외워짐
[해설작성자 : 커피중독]

63. 블랙박스 검사에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     1. 인터페이스 결함, 성능 결함, 초기화와 종료 이상 결함 등을 찾아낸다.
     2. 각 기능별로 적절한 정보 영역을 정하여 적합한 입력에 대한 출력의 정확성을 점검한다.
     3. 블랙박스 검사는 기능 검사라고도 한다.
     4. 조건 검사, 루프 검사, 데이터 흐름 검사 등의 유형이 있다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
보기 [라]번의
조건 검사, 루프 검사, 데이터 흐름 검사 등의 유형 등은 화이트 검사 유형입니다.
[해설작성자 : 송양]

블랙박스 테스트
-외적인면을 검사
-기능이 완전히 작동되는것을 입증 정확성을 점검
-종류:
경계값분석
동치분할검사
원인 -효과 그래프 검사
오류예측검사
비교검사
[해설작성자 : ㅡㅡ]

64. 소프트웨어 프로젝트 관리를 효과적으로 수행하는데 필요한 3P에 해당하는 것은?
     1. Procedure, Problem, Process
     2. Problem, People, purity
     3. Process, Procedure, People
     4. People, Problem, Process

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%
     <문제 해설>
프로세스 관리 3P
People(사람), Problem(문제), Process (프로세스)
[해설작성자 : 라스트헌터]

65. 자료흐름도(DFD)의 각 요소별 표기 형태의 연결이 옳지 않은 것은?
     1. Data Store : 오각형
     2. Process : 원
     3. Data Flow : 화살표
     4. Terminator : 사각형

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
1.  Data Store : 평행선
2.  Process : 원
3.  Data Flow : 화살표
4.  Terminator : 사각형

66. 소프트웨어 재공학 활동 중 원시 코드를 분석하여 소프트웨어 관계를 파악하고 기존 시스템의 설계 정보를 재발견하고 다시 제작하는 작업은?
     1. Analysis
     2. Reverse Engineering
     3. Restructuring
     4. Migration

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
Reverse Engineering : 역공학
[해설작성자 : 앙마인형]

1. 분석 = 재공학의 대상을 선정
2. 역공학 = 원시코드 분석, 기존 설계정보 재발견 다시 제작
3. 개조 = 하나의 표현을 다른 표현 형태로 바꾸는 것
4. 이식 = 기존 소프트웨어 시스템을 새로운 기술 또는 하드웨어 환경에서 사용할 수 있도록 변환

주의점 : 네가지 모두 소프트웨어 재공학 활동이다.
[해설작성자 : 개미양만만]

67. 소프트웨어 재공학의 필요성이 대두된 가장 주된 이유는?
     1. 요구사항 분석의 문제
     2. 설계의 문제
     3. 구현의 문제
     4. 유지보수의 문제

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
소프트웨어 재공학은 유지보수 비용이 소프트웨어 개발 비용의 대부분을 차지하는 문제로 인해 생겨난 기술
한마디로, 유지보수 비용이 새로운 소프트웨어를 만드는것과 비슷하거나 크게 되어버리니까 기존에 있는 소프트웨어를 다시 재공학(Reengineering)해서 쓰겠다는 취지로 나온 것
[해설작성자 : 빠르게 바르게 공부기]

68. 객체지향 기법의 캡슐화(Encapsulation)에 대한 설명으로 거리가 먼 것은 ?
     1. 변경 발생시 오류의 파급효과가 적다.
     2. 인터페이스가 단순화 된다.
     3. 소프트웨어 재사용성이 높아진다.
     4. 상위 클래스의 모든 속성과 연산을 하위 클래스가 물려받는 것을 의미한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
단순한 상속이 아니라 객체지향기법의 주요 원칙들인
캡슐화/정보은닉/상속성/추상화/다향성 중에 상속성을 의미한다
[해설작성자 : 빠르고 바르게 공부하기]

69. 소프트웨어 품질 보증을 위한 정형 기술 검토의 지침 사항으로 옳지 않은 것은?
     1. 논쟁과 반박을 제한한다.
     2. 각 체크 리스트를 작성하고, 자원과 시간 일정을 할당한다.
     3. 의제와 참가자의 수를 제한하지 않는다.
     4. 검토의 과정과 결과를 재검토한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%
     <문제 해설>
다. 의제와 참가자의 수 제한한다
[해설작성자 : 앙마인형]

70. 소프트웨어 설계시 고려 사항으로 거리가 먼 것은?
     1. 전체적이고 포괄적인 개념을 설계한 후 차례로 세분화하여 구체화시켜 나간다.
     2. 요구사항을 모두 구현해야 하고 유지보수가 용이해야 한다.
     3. 모듈은 독립적인 기능을 갖도록 설계해야 한다.
     4. 모듈간의 상관성은 높이고 변경이 쉬워야 한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 54%
     <문제 해설>
유지보수를 위해 독립적인 모듈을 구성해야 나중에 수정하고 삭제하기가 용이하다.
[해설작성자 : 선문기]

모듈간의 상관성(결합도)는 낮춰야한다.
[해설작성자 : PHP프로그래머]

71. 소프트웨어 개발 영역을 결정하는 요인 중 다음 사항과 관계되는 것은?

    

     1. 기능
     2. 인터페이스
     3. 성능
     4. 제약조건

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%

72. 소프트웨어 형상관리(Software Configuration - Management)의 설명으로 가장 적합한 것은?
     1. 소프트웨어의 생산물을 확인하고 소프트웨어 통제, 변경 상태를 기록하고 보관하는 일련의 관리작업이다.
     2. 수행결과의 완전성을 점검하고 프로젝트의 성과평가 척도를 준비하는 작업이다.
     3. 소프트웨어 개발과정을 문서화하는 것이다.
     4. 나선형 모형은 반복적으로 개발이 진행되므로 소프트웨어의 강인성을 높일 수 있다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 54%
     <문제 해설>
형상관리는 소프트웨어의 개발과정에서 소프트웨어의 변경 사항을 관리하기 위해 개발된 일련의 활동이다.
-소프트웨어 변경의 원인을 알아내고 제어하며 적절히 변경되고 있는지 확인하여 해당 담당자에게 통보하는 작업이다.
-형상관리는 소프트웨어 개발의 전 단계에 적용되는 활동으로, 유지보수 단계에서도 수행된다.
-형상관리는 소프트웨어 개발의 전체 비용을 줄이고, 개발 과정의 여러 방해 요인이 최소화되도록 보증하는 것을 목적으로 한다.
[해설작성자 : 인하대08학번박성민]

73. 자료 사전에서 기호 “( )”의 의미는?
     1. "optional"
     2. "is composed of"
     3. "iteration of"
     4. "comment"

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 49%
     <문제 해설>
가. 생략
나. 정의(구성)
다. 반복
러. 설명(주석)
[해설작성자 : 송양]

= 정의
+ 구성
{ } 반복
[ ] 선택,택일  
( ) optional
* * 주석
[해설작성자 : 박재홍짱]

74. 객체지향 개념에 대한 다음 설명의 괄호 안 내용으로 옳은 것은?

    

     1. message
     2. method
     3. class
     4. operation

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%
     <문제 해설>
클래소로는 설계도 및 디자인을 의미하면 여기서 만들어지는 것이 객체입니다.
[해설작성자 : 유용]

75. 소프트웨어 유지보수 유형 중 현재 수행 중인 기능의 수정, 새로운 기능의 추가, 전반적인 기능 개선 등의 요구를 사용자로부터 받았을 때 수행되는 유형으로서, 유지보수 유형 중 제일 많은 비용이 소요되는 것은?
     1. Preventive maintenance
     2. Adaptive maintenance
     3. Corrective maintenance
     4. Perfective maintenance

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 46%
     <문제 해설>
수정보수 Corrective: 오류를 찾아수정
적응보수 Addaptive : 환경변화에대처
완전화 보수 Perfecive : 본래기능에 새로운 기능을 추가하거나 성능을 개선. 가장많은 비용을 차지
예방보수 Preventice : 오류에 대한 대비 소프트웨어 위기를 해결 소프트웨어 재공학과 가장관계
[해설작성자 : ㅡㅡ]

76. 소프트웨어 위기의 현상으로 보기 어려운 것은?
     1. 프로젝트 개발 일정과 예산 측정의 어려움
     2. 소프트웨어 유지보수 비용의 증가
     3. 소프트웨어 개발 적체 현상
     4. 소프트웨어 개발 인력의 증가

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%
     <문제 해설>
소프트웨어 위기 현상은 소프트웨어 개발 인력의 감소 때문입니다.
[해설작성자 : 델멍트]

77. 소프트웨어 재사용에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
     1. 소프트웨어 품질을 향상시킨다.
     2. 생산성이 증대된다.
     3. 새로운 개발 방법 도입이 용이하다.
     4. 개발 시간이 단축되고 비용이 감소된다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%
     <문제 해설>
소프트웨어의 재사용성이 새로운 개발 방법 도입에 도움이 되지는 않는다.
1. 유지보수가 편리하기 때문에 품질 향상에 도움이 된다.
2. 재사용 하기 때문에 생산성이 증대된다.
3. 재사용 하기 때문에 시간이 단축된다.

78. 소프트웨어 생명주기 모형에 대한 설명으로 옳은 것은?
     1. 프로토타입 모형은 최종 결과물이 만들어지기 전에 의뢰자가 최종 결과물의 일부 또는 모형을 볼 수 없다.
     2. 폭포수 모형을 점진적 모형이라고도 한다.
     3. 폭포수 모형은 시제품을 만들어 최종 결과물을 예측하는 모형이다.
     4. 나선형 모형은 반복적으로 개발이 진행되므로 소프트웨어의 강인성을 높일 수 있다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 48%
     <문제 해설>
가. 프로토 타입 모형 = 최종 결과물의 일부 또는 모형을 볼 수 있다.
나. 점진적 모형 = 나선형 모형
다. 시제품 = 프로토타입 모형
[해설작성자 : 송양]

79. 비용 산정 기법 중 소프트웨어 각 기능의 원시 코드라인 수의 비관치, 낙관치, 기대치를 측정하여 예측치를 구하고 이를 이용하여 비용을 산정하는 기법은?
     1. Effort Per Task 기법
     2. 전문가 감정 기법
     3. LOC 기법
     4. 델파이 기법

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%
     <문제 해설>
1 = 각 기능을 구현시키는 데 필요한 노력을 생명주기의 각 단계별로 산정
2 = 조직 내 두명 이상으 전문가에게 비용산정 의뢰
4 = 많은 전문가들의 의견을 종합하여 산정
[해설작성자 : 초쭈]

80. 고객이 개발자의 위치에서 소프트웨어에 대한 검사를 수행하며, 일반적으로 개발자가 참석하여 통제된 환경에서 행해지는 검증 검사 기법은?
     1. 알파 검사
     2. 베타 검사
     3. 강도 검사
     4. 복구 검사

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%
     <문제 해설>
알파검사 - 개발자의 장소에서 사용자가 개발자 앞에서 행해지는 검사기법, 통제된 환경에서 행해짐
베타검사 - 선정된 최종 사용자가 여러 명의 사용자 앞에서 행해지는 검사기법
[해설작성자 : 젠]


5과목 : 데이터 통신


81. HDLC의 프레임(Frame)의 구조가 순서대로 올바르게 나열된 것은? (단, A : Address, F : Flag, C : Control, D : Data, S : Frame Check Sequence)
     1. F-D-C-A-S-F
     2. F-C-D-S-A-F
     3. F-A-C-D-S-F
     4. F-A-D-C-S-F

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
HDLC 프레임 구조 순서
: Flag - Address - Control - Data - Sequence - Flag
꼭 암기하셔야 합니다.
[해설 작성자 : Rucike]

ABC순서대로 Address - Control - Data - Sequence
[해설작성자 : 피타]

82. 문자 동기 전송방식에서 데이터 투명성(Data Transparent)을 위해 삽입되는 제어문자는?
     1. ETX
     2. STX
     3. DLE
     4. SYN

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%
     <문제 해설>
1. ETX : End of TeXt (실제 전송 내용의 끝)
2. STX : Start of TeXt (실제 전송 내용의 시작)
3. DLE : Data Link Escape (전송 내용 중 제어 문자 앞에 붙여 제어 문자를 무효화)
4. SYN : SYNchronize (동기)
[해설작성자 : 이희승]

83. 인터넷 프로토콜로 사용되는 TCP/IP의 계층화 모델 중 Transport 계층에서 사용되는 프로토콜은?
     1. FTP
     2. IP
     3. ICMP
     4. UDP

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 56%
     <문제 해설>
Transport계층에서 사용되는 프로토콜은 TCP와 UDP가 있습니다

84. 송신측은 하나의 블록을 전송한 후 수신측에서 에러의 발생을 점검한 다음 에러 발생 유무 신호를 보내올 때까지 기다리는 ARQ 방식은?
     1. continuous ARQ
     2. adaptive ARQ
     3. Go-Back-N ARQ
     4. stop and wait ARQ

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%
     <문제 해설>
Stop and wait ARQ(정지대기)
한번에 한개 Frame 전송
수신측 ACK 또는 NAK를 기다림
ACK : 다음 Frame 전송
NAK : 무응답 재전송
Buffer 1개 필요 오버헤드 부담
BASIC 전송절차 오류 제어 방식

Go-Back-N ARQ
여러 frame 전송
수신측 NAK 신호가 도착하지 않으면 계속 전송(NAK만 사용)
무응답은 긍정으로 판단
오류 발생시 오류 발생 Frame부터 재전송 - 중복 전송문제 발생
HDLC,SDLC 전송 절차에서 사용하는 오류 제어 방식

Selective-repeat ARQ(선택적 재전송)
여러 frame 전송
수신측 NAK 신호가 도착하지 않으면 계속 전송(NAK만 사용)
무응답은 긍정으로 판단
Go-Back-N ARQ의 중복 문제를 보완하여 오류 발생시 문제 Frame만 재전송
단점 : 많은 Buffer 필요, 기술적 복잡
[해설작성자 : 내일시험]

85. 아날로그 데이터를 디지털 신호로 변환하는 방식은?
     1. 진폭 편이 변조(ASK)
     2. 주파수 편이 변조(FSK)
     3. 위상 편이 변조(PSK)
     4. 펄스 부호 변조(PCM)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%
     <문제 해설>
디지털 데이터 -> 아날로그 신호
: ASK, FSK, PSK

아날로그 데이터 -> 디지털 신호
: PCM

기본적으로 암기하셔야 합니다.
[해설 작성자 : Rucike]

86. 인터 네트워킹을 위해 사용되는 관련 장비가 아닌 것은?
     1. 리피터
     2. 라우터
     3. 브리지
     4. 감쇄기

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%
     <문제 해설>
감쇄기가 아닌 증폭기를 사용하여, 장거리 통신시 신호가 약해진 것을 다시 강하게 해준다.
[해설작성자 : 내일시험]

1. 리피터 : 디지털 방식의 통신선로에서 신호를 전송할 때, 전송하는 거리가 멀어지면 신호가 감쇠하는 성질이 있다. 이 때 감쇠된 전송신호를 새롭게 재생하여 다시 전달하는 재생중계장치를 리피터라고 한다. 종류는 비트 리피터(Bit Repeater)와 축적형 리피터(Buffered Repeater)가 있다.
[네이버 지식백과] 리피터 [repeater] (두산백과)
2. 브리지: 브리지(bridge)는 두 개의 근거리통신망(LAN)을 상호 접속할 수 있도록 하는 통신망 연결 장치로서 OSI 참조 모델의 데이터 링크 계층에서 동작한다.
두 개의 LAN을 연결한다는 점에서 리피터(Repeater)와 같을 수도 있지만, 리피터가 모든 신호를 한꺼번에 보내서 통신량을 증가시키지만, 브리지는 통신량을 조정할 수 있다. 즉 통신하고자 하는 노드가 같은 통신망 안에 있을 경우는 데이터가 다른 통신망으로 전달되지 않도록 한다. 또한 리피터와 마찬가지로 데이터를 재생성할 수 있다는 점에서는 같지만 데이터를 재생성하는 위치가 다르다.
[네이버 지식백과] 브리지 [bridge] (두산백과)
[해설작성자 : 석영호]

87. 다음 베이스 밴드 전송방식 중 비트 간격의 시작점에서는 항상 천이가 발생하며, “1”의 경우에는 비트 간격의 중간에서 천이가 발생하고, “0”의 경우에는 비트 간격의 중간에서 천이가 없는 방식은?
     1. NRZ-L방식
     2. NRZ-M 방식
     3. NRZ-S 방식
     4. NRZ-I 방식

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 46%
     <문제 해설>
아래와 같은 오류 신고가 있었습니다.
여러분들의 많은 의견 부탁 드립니다.
추후 여러분들의 의견을 반영하여 정답을 수정하도록 하겠습니다.

[오류 신고 내용]
본 문제는 NRZ-L을 제외한 2,3,4번 모두 정답이어야 합니다.

-----------------------------------------------------------------------------------
ㅇ NRZi/NRZI/NRZ-I (Non Return to Zero Inverted on ones) 방식
     - `0` 또는 `1` 이 연속 나타날 때 수신측 비트 동기의 어려움을 피하고자 한 방식
        . `0` : 이전 레벨 유지, `1` : 반전
     - `NRZI`의 또다른 명칭
        . `NRZ-M` (0 : 이전 레벨 유지, 1 : 반전)
        . `NRZ-S` (0 : 반전, 1 : 이전 레벨 유지)

※출처 : 정보통신용어기술해설(Copyrightⓒ written by 차재복 (Cha Jae Bok, cjbword@gmail.com))
[해설작성자 : 관회팝]

88. 비동기 전송에서 한문자의 전송과 그 다음 문자의 전송을 어떻게 구별하는가?
     1. 문자 처음과 끝에 Block pattern(01111110)을 추가하여 구분한다.
     2. 문자 앞에 (01101101)코드를 추가하여 구분한다.
     3. 각 문자코드의 맨 앞에는 시작비트를 두고, 문자코드 맨 뒤에는 정지비트를 두어 구분한다.
     4. 문자와 문자 사이에 (11111111)코드를 추가하여 구분한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%
     <문제 해설>
비동기식 전송의 문자 전송 구별
: 문자코드 맨 앞에는 Start 비트, 맨 끝에는 Stop 비트를 두어 구분합니다.
[해설 작성자 : Rucike]

89. IP주소의 5개 클래스 중 멀티캐스팅을 사용하기 위해 예약되어 있으며 netid 와 hostid가 없는 것은?
     1. A 클래스
     2. B 클래스
     3. C 클래스
     4. D 클래스

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%
     <문제 해설>
D클래스는 멀티캐스트 주소이며, 여러 대의 컴퓨터에 동시에 자료를 전송하고자 할 때에 사용합니다.
[해설작성자 : 동우아부지]

90. 다음 표에서 A, B, C, D 문자 전송 시 수직 홀수패리티 비트 검사에서 패리티 비트 값이 잘못된 문자는?

    

     1. A
     2. B
     3. C
     4. D

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
홀수 패리티 비트 검사에선, 1의 갯수만 세어주면 됩니다.
수직이니 세로로만 세면 되겠죠?
A - 3개
B - 5개
C - 4개 (짝수)
D - 3개
[해설작성자 : 송양]

91. 통신 속도가 2400[baud]이고, 4상 위상변조를 하면 데이터의 전송속도는 얼마인가?
     1. 2400[bps]
     2. 4800[bps]
     3. 9600[bps]
     4. 19200[bps]

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 44%
     <문제 해설>
4위상이므로 2의 2승에 해당합니다. 따라서 지수승에 해당하는 2를 곱하면 됩니다.
2400 * 2를 해주시면 됩니다.

참고
2위상 : 곱하기 1
4위상 : 곱하기 2
8위상 : 곱하기 3
16위상 : 곱하기 4
[해설작성자 : 밀양금성컴퓨터학원 ☎055-354-3344]

92. UDP 헤더에 포함되지 않는 것은?
     1. checksum
     2. length
     3. sequence number
     4. source port

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 40%
     <문제 해설>
다번의 sequence number는 TCP 헤더에 포함됩니다.
[해설작성자 : Ronny]

93. HDLC에서 피기백킹(piggybacking) 기법을 통해 데이터에 대한 확인 응답을 보낼 때 사용되는 프레임은?
     1. I-프레임
     2. S-프레임
     3. U-프레임
     4. A-프레임

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 43%
     <문제 해설>
피기백킹이란 ACk를 따로 보내지 않고, 혹시 보낼데이터가 있을때 같이 얹혀서 보내는 방법입니다.
따라서 데이터 프레임에 보내야하므로 I-프레임이 됩니다.
[해설작성자 : Ronny]

94. 프레임 단위로 오류 검출을 위한 코드를 계산하여 프레임 끝에 FCS를 부착하는 것은?
     1. Hamming Coding
     2. Parity Check
     3. Block Sum Check
     4. Cyclic Redundancy Check

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 53%
     <문제 해설>
FCS  프레임 내용에 대한 오류 검출을 위해 사용되는 부분으로, 일반적으로 CRC 코드가 사용된다.

95. HDLC 전송 제어 절차의 세 가지 동작 모드에 속하지 않는 것은?
     1. 정규 응답 모드(NRM)
     2. 동기 응답 모드(SRM)
     3. 비동기 응답 모드(ARM)
     4. 비동기 평형 모드(ABM)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 52%
     <문제 해설>
HDLC 전송제어 절차의 세가지 동작모드
1. NRM = 주국의 승인이 있어야만 송신
3. ARM = 포인트 투 포인트 방식. 불균형 링크에 사용
4. ABM = 포인트 투 포인트 방식. 균형 링크에 사용

HDLC란 = 비트위주 프로토콜로 프레임단위로 전송, 전송효율과 신뢰성이 높다
        Go back N 과 선택적 재전송 ARQ(자동 반복 요청)을 사용
        투명성 보장을 위해 비트스터핑을 수행
        다양한 데이터 링크 형태에 적용이 가능한 ISO에서 개발한 국제 표준 프로토콜
[해설작성자 : 개미양만만]

96. 비트 방식의 데이터링크 프로토콜이 아닌 것은?
     1. HDLC
     2. SDLC
     3. LAPB
     4. BSC

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 46%
     <문제 해설>
BSC는 문자 방식의 데이터링크 프로토콜 입니다.
[해설작성자 : 임진완]

97. TCP 프로토콜을 사용하는 응용 계층의 서비스가 아닌 것은?
     1. SNMP
     2. FTP
     3. Telnet
     4. HTTP

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 47%
     <문제 해설>
TCP/IP 응용계층
- 프로토콜 : SNMP (간이 망 관리 프로토콜)
- 서비스 : FTP, TELNET, HTTP, SMTP, DNS 등..
[해설 작성자 : Rucike]

UDP를 사용하는 서비스 : SNMP
[해설작성자 : 유니다롱]

98. TCP/IP 관련 프로토콜 중 하이퍼텍스트 전송을 위한 프로토콜은?
     1. HTTP
     2. SMTP
     3. SNMP
     4. Mailto

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%
     <문제 해설>
HTTP는  [Hypertext Transfer Protocol] 의 약자이다.
[해설작성자 : 수영사는96년생]

99. 다음 설명에 해당하는 OSI 7 계층은?

    

     1. 물리 계층
     2. 데이터 링크 계층
     3. 네트워크 계층
     4. 트랜스포트 계층

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
OSI 2번째 계층 : 데이터링크 계층
- 프레임 단위로 전송
- 흐름제어, 오류복구 및 제어 수행
- 프로토콜 : HDLC, LLC, LAPB, LAPD, PPP

100. 공중 통신 사업자로부터 회선을 대여 받아 통신처리 기능을 이용, 부가적인 정보 서비스를 제공하는 서비스 망은?
     1. Local Area network
     2. Metropolitan Area Network
     3. Wide Area Network
     4. Value Added Network

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 55%
     <문제 해설>
VAN(Value Added Network) 부가 가치 통신망
공중 통신 사업자로부터 통신 회선을 임대하여 하나의 사설망을 구축하고 이를 통해 정보의 축적, 가공, 변환 처리 등 부가 가치를 첨가한 후 불특정 다수를 대상으로 서비스를 제공하는 통신망
[해설작성자 : 리신서폿장인 ]

정보처리기사(구) 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2013년03월10일을 이용해 주셔서 감사합니다.



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