자격증 필기 기출문제




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전자계산기기사 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2016년03월06일


1과목 : 시스템 프로그래밍


1.어떤 내용에 -1을 곱하여 2의 보수로 만들때가 있다. 레지스터에 기억된 내용을 2의 보수로 바꾸어 주는 어셈블리 명령은?
     1.CBW
     2.MUL
     3.NEG
     4.SUB

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     정답율 : 알수없음 

2.프로그램 실행을 위하여 메모리 내에 기억 공간을 확보하는 작업은?
     1.allocation
     2.compile
     3.linking
     4.loading

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 알수없음 

3.어셈블리어에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     1.명령기능을 쉽게 연상할 수 있는 기호를 기계어와 1:1로 대응시켜 코드화한 기호언어이다.
     2.어셈블리어의 기본 동작은 동일하지만 작성한 CPU마다 사용되는 어셈블리어가 다를 수 있다.
     3.어셈블리어로 작성한 원시 프로그램은운영체제가 직접 어셈블한다.
     4.프로그램에 기호화된 명령 및 주소를 사용한다.

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     정답율 : 알수없음 

4.어셈블리어에서 라이브러리에 기억된 내용을 프로시저로 정의하여 서브루틴으로 사용하는 것과 같이 사용할 수 있도록 그 내용을 현재의 프로그램 내에 포함시켜주는 명령은?
     1.EVEN
     2.ORG
     3.EJECT
     4.INCLUDE

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     정답율 : 알수없음 

5.어셈블리에서 어떤 기호적 이름에 상수 값을 할당하는 명령어는?
     1.ASSUME
     2.EQU
     3.INCLUDE
     4.INT

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     정답율 : 알수없음 

6.어셈블러가 Source Program을 Object Program으로 번역할 때 현재의 Operand에 있는 값을 다음 명령어의 번지로 할당하는 명령은?
     1.ORG
     2.EVEN
     3.INCLUDE
     4.DREF

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7.어셈블러를 이중 패스(Two Pass)로 구성하는 주된 이유는?
     1.어셈블러의 크기
     2.오류 처리
     3.전향 참조(Forward Reference)
     4.다양한 출력 정보

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8.프로그램의 소스 코드가 실제 수행되기까지의 순서로 옳은 것은?
     1.compiler → loader → linkage editor
     2.compiler → linkage editor → loader
     3.loader → compiler → linkage editor
     4.linkage editor → compiler → loader

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     정답율 : 알수없음 

9.운영체제의 운용 기법 중 여러 명의 사용자가 사용하는 시스템에서 컴퓨터가 사용자들의 프로그램을 번갈아 가며 처리해 줌으로써 각 사용자에게 독립된 컴퓨터를 사용하는 느낌을 주는 기법은?
     1.Time sharing system
     2.Batch processing system
     3.Multi programming system
     4.Real time processing system

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10.매크로프로세서(Macro Processor)의 기본 수행 작업에 해당하지 않는 것은?
     1.매크로 정의 인식
     2.매크로 호출 인식
     3.매크로 확장
     4.매크로 정의 확장

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11.시스템의 기술적 성능 평가 기준이 아닌 것은?
     1.비용
     2.처리 능력
     3.반환 시간
     4.신뢰도

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12.원시 프로그램을 하나의 긴 스트링으로 보고 원시 프로그램을 문자 단위로 스캐닝 하여 문법적으로 의미 있는 그룹들로 분할하는 과정은?
     1.Syntax analysis
     2.Code generation
     3.Code optimization
     4.Lexical analysis

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13.HRN 스케줄링 기법의 우선순위 계산식은?
     1.(대기 시간 + 서비스 시간) / 대기 시간
     2.(대기 시간 - 서비스 시간) / 서비스 시간
     3.(대기 시간 + 서비스 시간) / 서비스 시간
     4.(서비스 시간 - 대기 시간) / 서비스 시간

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14.기계어에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     1.컴퓨터가 직접 이해할 수 있는 언어이다.
     2.기종마다 기계어가 다르다.
     3.0과 1의 2진수 형태로 표현된다.
     4.인간 중심의 자연어와 비슷한 형태를 가진다.

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15.동일하게 반복되는 명령어들의 집합을 필요할 때마다 기술하려면 프로그램의 길이가 길어지므로, 명령어들을 한번만 기술해 놓고 이름을 지정해서, 명령어들의 집합이 필요할 때 이름만 지정해 주면프로그램의 길이를 줄일 수 있다. 이러한 명령어를 무엇이라고 하는가?
     1.매크로
     2.리터럴 테이블
     3.프로세스
     4.필터

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16.프로그램 내에서 양쪽 오퍼랜드에 기억된 내용을 서로 바꾸어야 할 때 사용하는 어셈블리어 명령은?
     1.NEG
     2.CBW
     3.CWD
     4.XCHG

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17.프로그래밍 언어에서 어떤 표현이 BNF에 의해 바르게 작성되었는지 확인하기 위해 만드는 트리는?
     1.이진트리
     2.파스트리
     3.형식트리
     4.검색트리

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18.시스템 소프트웨어에 대한 설명으로 틀린 것은?
     1.하드웨어와 응용소프트웨어를 연결하는 역할을 수행한다.
     2.시스템의 제어 및 관리를 수행한다.
     3.프로그램을 주기억장치에 적재시키거나 인터럽트 관리, 장치관리 등의 기능을 담당한다.
     4.항공예약, 자재관리, 인사관리시스템 등이 시스템 소프트웨어의 대표적인 사례이다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
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19.매크로의 기능이 추가된 프로그램의 실행 과정에서 매크로프로세서가 필요한 시점은?
     1.원시 프로그램이 번역되기 직전
     2.원시 프로그램이 번역된 직후
     3.번역된 목적모듈들이 연결되기 직전
     4.연결된 하나의 모듈이 주기억장치에 적재되기 직전

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20.주기억장치의 배치 전략 중 입력된 작업을 가장 큰 공백을 배치하는 전략은?
     1.최악 적합 전략
     2.최적 적합 전략
     3.최초 적합 전략
     4.최종 적합 전략

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2과목 : 전자계산기구조


21.Biquinary Code에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     1.자료의 전송 시에 발생하는 착오 검색이 용이하다.
     2.2개의 1과 5개의 0으로 구성되어 있다.
     3.1은 50부분에 하나 43210 부분에 하나가 있다.
     4.7bit 코드로서 자리값(weighted) code이다.

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22.인터럽트 벡터에 필수적인 것은?
     1.분기번지
     2.메모리
     3.제어규칙
     4.누산기

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23.반감산기에서 차를 얻기 위하여 사용하는 게이트는 EX-OR이다. 이 EX-OR와 같은 기능을 수행하기 위하여 필요한 게이트를 조합할 때, 필요한 게이트와 개수는?
     1.NOR Gate, 3개
     2.NAND Gate, 5개
     3.OR Gate, 6개
     4.AND Gate, 6개

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24.채널 명령어의 구성 요소가 아닌 것은?
     1.명령
     2.채널 주소
     3.블록의 위치
     4.블록의 크기

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25.CPU가 데이터를 메모리에 저장하는 방법에서 다음 그림과 일치하는 기법은?

    

     1.little-word
     2.little-endian
     3.big-word
     4.big-endian

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26.현재 번지를 기준으로 이동한 변위로 표시되는 주소지정방식은?
     1.상대번지 지정방식
     2.절대번지 지정방식
     3.간접번지 지정방식
     4.직접번지 지정방식

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27.어떤 데이터를 8-비트로 표시하고 짝수 패리티(even parity) 비트를 첨가할 때 옳지 않은 것은?
     1.001101100
     2.110100110
     3.11011010
     4.011111111

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
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28.고속의 입ㆍ출력 장치에 사용되는 데이터 전송 방식은?
     1.데이터 채널
     2.I/O 채널
     3.selector 채널
     4.multiplexer 채널

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29.입력단자가 하나이며 1이 입력될 때마다 출력단자의 상태가 바뀌는 플립플롭의 종류는?
     1.RS
     2.T
     3.D
     4.M/S

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30.직렬 전송을 하는 컴퓨터가 32bit의 레지스터와 1MHz 클럭을 가질 대 이 컴퓨터의 비트시간(bit time)과 워드 시간(word time)은? (단, 단위는 초(s)이다.)
     1.10-6, 10-6×4
     2.10-6, 10-6×32
     3.1032, 1032×4
     4.1032, 1032×32

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31.명령어의 구성 형태 중 하나의 오퍼랜드만 포함하고 다른 오퍼랜드나 결과 값은 누산기에 저장되는 명령어 형식은?
     1.0-주소 명령어
     2.1-주소 명령어
     3.2-주소 명령어
     4.3-주소 명령어

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32.스택의 구조가 다음 그림과 같을 때 ″POP A″ 명령을 수행한 후 스택포인터 및 A 레지스터의 값은?

    

     1.스택포인터 = 2, A 레지스터 = 9
     2.스택포인터 = 2, A 레지스터 = 23
     3.스택포인터 = 3, A 레지스터 = 9
     4.스택포인터 = 2, A 레지스터 = 1

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33.RISC방식 컴퓨터의 특징으로 옳은 것은?
     1.주소지정방식이 다양하다.
     2.명령어 길이가 가변적이다.
     3.제어장치가 단순하고 속도가 빠르다.
     4.CISC구조보다 레지스터 수가 적다.

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34.기억장치의 구조가 stack 구조를 가질 때 가장 밀접한 관계가 있는 명령어는?
     1.one-address 명령어
     2.two-address 명령어
     3.three-address 명령어
     4.zero-address 명령어

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35.페이징(paging) 기법과 관계가 있는 것은?
     1.cache memory
     2.cycle stealing
     3.associative memory
     4.virtual memory

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36.서로 다른 17개의 정보가 있을 때 이 중에서 하나를 선택하려면 최소 몇 개의 비트가 필요한가?
     1.3
     2.4
     3.5
     4.17

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
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37.좌측 입력 레지스터에 D2E2가 입력되어 있다. 출력 레지스터의 내용이 00E2가 되도록 하려면 우측 입력 레지스터의 내용을 어떻게 하면 되는가?

    

     1.00D2
     2.00FF
     3.E2E2
     4.E200

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
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38.기억장치 중 기억된 자료가 일정시간이 경과하면 소멸되는 장치는? (단, 별도의 보관 방법을 사용하지 않음)
     1.static memory
     2.core memory
     3.dynamic memory
     4.destructive memory

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39.사이클 타임이 750ns인 기억장치에서는 이론적으로 초당 몇 개의 데이터를 불러 낼 수 있는가?
     1.약 750개
     2.약 1330개
     3.약 1.3×106개
     4.약 750×106개

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40.다음 스위칭 회로의 논리식으로 옳은 것은?

    

     1.F = A + B
     2.F = AㆍB
     3.F = A - B
     4.F = A / (B + A)

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3과목 : 마이크로전자계산기


41.입출력장치와 비동기식 제어방식에서 가장 많이 사용되는 방식은
     1.open loop 방식
     2.closed loop 방식
     3.handshake 방식
     4.inter lock 방식

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
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42.입출력 인터페이스(I/O interface) 구성에 꼭 필요한 부분이라고 볼 수 없는 것은?
     1.주소 버스
     2.데이터 버스
     3.제어 버스
     4.명령어 디코더

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
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43.DMA(Direct Memory Access) 방식에 대한 설명중 올바른 것은?
     1.메모리의 내용이 누산기(Accumulator)만을 거쳐서 전송된다.
     2.CPU가 데이터 전송 과정을 직접 제어한다.
     3.많은 양의 데이터를 고속으로 전송하는 데는 적합하지 않다.
     4.DMA 제어를 위한 별도의 하드웨어가 필요하다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
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44.스택에 관한 설명으로 틀린 것은?
     1.PUSH/POP 명령으로 수행된다.
     2.서브루틴 방식에 사용된다.
     3.인터럽트 방식에 사용된다.
     4.FIFO 형태로 동작한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
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45.우선순위 인터럽트 체제에서 인트럽트 취급루틴(interrupt processing routine)을 수행하고 있을 때 DMA 요청이 있다면 컴퓨터는 어떤 처리를 하는가?
     1.인터럽트 루틴을 처리한 후 DMA 요청을 받아 들인다.
     2.인터럽트 처리를 끝낸 후 main 프로그램으로 제어를 옮긴 후 DMA 요청을 받아 들인다.
     3.DMA 요청을 곧바로 받아들인다.
     4.인터럽트 우선순위와 DMA 순위를 비교한 후 우선처리 순위에 따라 처리한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
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46.캐시 메모리에 대한 설명 중 틀린 것은?
     1.cache memory는 모든 처리가 하드웨어로 행해진다.
     2.cache memory는 CPU와 주기억장치 사이의 속도찰를 완화하기 위한 완충장치이다.
     3.cache memory와 주기억장치는 페이지 단위로 정보를 교환한다.
     4.cache memory는 번지공간(address space)이 메모리 공간(memory space) 보다 크다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
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47.동기형 계수기로 사용할 수 없는 것은?
     1.링 카운터
     2.BCD 카운더
     3.2진 카운터
     4.2진 업다운 카운터

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48.비동기식(Asynchronous) 직렬(Serial) 입출력 인터페이스를 올바르게 설명한 것은?
     1.데이터를 block르오 묶어서 전송하는 방식이다.
     2.변복조장치(MODEM)을 사용한 장거리 데이터 전송은 불가능하다.
     3.단위 데이터의 전후에 스타트(start) 신호와 스톱(stop) 신호가 필요하다.
     4.고속 데이터 전송이 필요한 입출력 장치의 인터페이스에 적합하다.

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49.병렬 입ㆍ출력 인터페이스에서 데이터가 입ㆍ출력되었음을 알 수 있는 제어에 필요한 신호는 어느 것인가?
     1.reset 신호
     2.strobe 신호
     3.ALE 신호
     4.latch 신호

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50.어느 프로그램 중 0123번지에서 CALL A 명령이 있다. 이 CALL A를 수행한 수 stack에 기억된 값은?

    

     1.0123
     2.0125
     3.1234
     4.1300

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51.마이크로컴퓨터시스템을 개발하는데 사용하는 디버거로 intel사의 등록 상표인 것은?
     1.JTAG
     2.socket
     3.In-Circuit Emulator
     4.PowerVT Terminal Emulator

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52.펌웨어(firmware) 메모리에 대한 설명 중 틀린 것은?
     1.ROM 속에 선택된 프로그램이나 명령을 영원히 내장하는 것을 펌웨어라고 한다.
     2.일반적으로 주기억 장치보다는 가격도 저렴하고 용량도 크며, 하드웨어의 기능을 펌웨어로 변경하면 속도가 빨라진다.
     3.반도체 메모리에 명령어가 영원히 저장되기 때문에 고체 상태 소프트웨어라고도 불린다.
     4.ROM으로 된 펌웨어는 전원이 차단되어도 내용이 지워지지 않으므로 하드웨어와 소프트웨어의 기능을 대신할 수 있다.

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53.입ㆍ출력 포트의 선택 장소가 메모리 셀 장소와 동일하며 같은 제어선을 갖는 디코더로서 메모리 또는 입ㆍ출력 포트를 선택하는 방식은?
     1.Isolated I/O
     2.Memory Mapped I/O
     3.동기식 I/O
     4.비동기식 I/O

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54.인터럽트(Interrupt)가 발생했을 경우 이를 처리하기 전에 그 내용을 기억시킬 필요가 없는 것은?
     1.Accumulator
     2.State Register
     3.Program Counter
     4.Instruction Register

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55.주소 선(Address line)이 16개인 CPU의 직접 엑세스가 가능한 메모리 공간은 몇 Kbyte인가?
     1.32
     2.64
     3.128
     4.256

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56.범용 직렬 통신 장치인 8251에 대한 설명으로 틀린 것은?
     1.양방향 통신을 하기 위하여 더블 버퍼로 구성되어 있다.
     2.전송 버퍼, 수신 버퍼가 있다.
     3.동기식 전송만 가능하다.
     4.전송 속도는 DC에서 최대 64Kbps까지 가능하다.

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57.그림과 같은 방식으로 디스플레이에 문자를 표시하기 위해 사용하는 ROM의 역할은?

    

     1.문자 패턴을 기억한다.
     2.ASCII code를 기억한다.
     3.제어 프로그램을 기억한다.
     4.화면의 커서(Cursor)의 위치를 기억한다.

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58.인터럽트 요구 신호는 마이크로컴퓨터의 어는 부분과 관련이 있는가?
     1.주변 버스(peripheral bus)
     2.제어 버스(contro bus)
     3.주소 버스(address bus)
     4.데이터 버스(data bus)

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59.함수연산 인스트럭션을 나타낸 것은?
     1.자료전달 인스트럭션
     2.제어 인스트럭션
     3.입출력 인스트럭션
     4.시프트 인스트럭션

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60.마이크로컴퓨터 시스템과 외부회로 사이의 데이터 전달 입출력(I/O) 방식이 아닌 것은?
     1.Programmed I/O
     2.interrupt I/O
     3.DMA(direct memory access)
     4.paged I/O

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4과목 : 논리회로


61.다음 논리회로의 명칭은?

    

     1.디코더
     2.인코더
     3.반가산기
     4.반감산기

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62.다음 회로에 관한 설명으로 옳은 것은?

    

     1.출력 Z=X+Y와 같다.
     2.반감산기 회로이다.
     3.일치회로이다.
     4.덧셈의 캐리를 발생하는 회로이다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 알수없음 

63.다음 회로와 같은 결과를 얻을 수 있는 게이트(gate)는 어느 것인가?

    

     1.
     2.
     3.
     4.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 알수없음 

64.다음은 어떤 플립플롭에 적용되는 여기표(excitation table)인가?

    

     1.JK 플립플롭
     2.RS 플립플롭
     3.D 플립플롭
     4.T 플립플롭

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 알수없음 

65.7-segment 표시기로 사용되는 것은?
     1.멀티플렉서
     2.다이오드 매트릭스
     3.인코더
     4.디코더

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 알수없음 

66.다음 16진수 곱셈의 결과는?

    

     1.(11467)16
     2.(17A67)16
     3.(E03B)16
     4.(E6C7)16

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 알수없음 

67.다음 회로에서 출력 C에 대한 논리식으로 옳은 것은?

    

     1.C = x⊕y⊕z
     2.C = xy+(x⊕y)z
     3.C = xy+(x⊕z)y
     4.C = x+y+(x⊕y)z

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 알수없음 

68.다음 논리식을 최대항으로 나타낸 것은?

    

     1.F = (A+B+C)(A'+B+C)(A+B+C')
     2.F = (A+B+C)(A+B'+C)(A+B+C')
     3.F = (A+B+C)(A+B+C')(A+B'+C)(A'+B+C')
     4.F = (A+B+C)(A+B+C')(A+B'+C)(A'+B+C')

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 알수없음 

69.다음과 같은 상태도를 갖는 카운터를 설계하려고 한다. 클럭에 동기화된 세 개의 T플립플롭 A, B, C를 이용할 때 T플립플롭 A의 입력 TA로 옳은 것은?

    

     1.
     2.
     3.
     4.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 알수없음 

70.10진수 6을 excess-3 코드로 변환한 결과가 옳은 것은?
     1.0110
     2.0111
     3.1000
     4.1001

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 알수없음 

71.다음 중 순서논리회로의 필수 설계 구성요소가 아닌 것은?
     1.입력
     2.출력
     3.상태 천이
     4.상태 축소

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 알수없음 

72.다음 중 Parity check에 의해 에러(error)를 검출하고, 이를 다시 교정할 수 있는 코드는?
     1.EBCDIC
     2.ASCII
     3.Hamming
     4.Gray

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 알수없음 

73.A1, B1은 첫 번째 A와 B의 입력 값이고, A2, B2는 두 번째 A와 B의 입력 값일 경우 (A1,A2)=>(A2,B2) 형식으로 표현한다. A+B를 계산하는 4 bit ripple carry adder의 carry out의 최대 지연시간을 측정하기 위해서는 입력 패턴을 어떻게 주어야 하는가?
     1.(0000, 0111) => (0000, 1000)
     2.(1010, 0111) => (1011, 0111)
     3.(1010, 0101) => (1011, 0101)
     4.(1111, 0000) => (1111, 1111)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 알수없음 

74.다음 중 논리 버퍼(buffer)의 기능으로 옳은 것은?
     1.논리 0을 입력했을 때 출력은 하이임피던스(high impedance) 상태가 된다.
     2.지연 소자로서 기능을 한다.
     3.입출력의 논리 변화는 없으나 입력되는 신호의 크기가 감소되어 출력된다.
     4.버퍼를 사용하지 않았을 때 보다 부하 구동 능력이 다소 감소된다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 알수없음 

75.다음 중 전하가 방전되면 기억된 정보를 읽어버리게 되므로 일정한 주기마다 계속해서 재충전해야 하는 소자는?
     1.DRAM
     2.SRAM
     3.SAC
     4.EROM

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
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76.다음은 16진수 뺄셈이다. □안의 값은?

    

     1.24BA
     2.24CA
     3.2368
     4.246A

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 알수없음 

77.직렬 또는 병렬방식 레지스터 전송에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     1.직렬방식은 데이터를 전송할 때 많은 시간이 필요하다.
     2.병렬방식은 하드웨어 규모가 간단하다.
     3.직렬방식은 클록펄스에 의해 한번에 1bit씩 자리 이동한다.
     4.병렬방식은 모든 bit의 데이터를 한번의 클록펄스에 모두 전송시킨다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 알수없음 

78.일반적으로 Gate당 전력소모[mW]가 가장 많은 소자는?
     1.Standard TTL
     2.Schottky TTL
     3.ECL
     4.CMOS

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 알수없음 

79.다음 논리함수식 A(A+B+C+D)를 간략화 하면?
     1.1
     2.0
     3.A
     4.b

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 알수없음 

80.다음 불대수의 논리식으로 틀린 것은?
     1.A(A+B) = AB
     2.A+AB = A
     3.A(A′+B) = AB
     4.A+A′B = A+B

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
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5과목 : 데이터통신


81.양자화 스텝수가 5비트이면 양자화 계단수는?
     1.16
     2.32
     3.64
     4.128

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 알수없음 

82.전송제어 프로토콜 중 문자방식 프로토콜에서 전송끝 및 데이터링크 초기화 부호는?
     1.SOH
     2.ACK
     3.SYN
     4.EOT

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 알수없음 

83.블루투스(Bluetooth)의 프로토콜 스택에서 물리 계층을 규정하는 것은?
     1.RF
     2.L2CAP
     3.HID
     4.RFCOMM

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 알수없음 

84.사용 대역폭이 4kHz이고 16진 PSK를 사용한 경우 데이터 신호속도(kbps)는?
     1.4
     2.8
     3.16
     4.64

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 알수없음 

85.HDLC의 ABM(Asynchronous Balanced Mode) 동작모드의 부분집합으로 X.25의 링크 계층에서 사용되는 프로토콜은?
     1.LAPB
     2.LAPD
     3.LAPX
     4.LAPM

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 알수없음 

86.10.0.0.0 네트워크 전체에서 마스크 값으로 255.240.0.0를 사용할 경우 유효한 서브네트 ID는?
     1.10.240.0.0
     2.10.0.0.32
     3.10.1.16.3
     4.10.29.240.0

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 알수없음 

87.IEEE 802.5는 무엇에 대한 표준인가?
     1.이더넷
     2.토큰링
     3.토큰버스
     4.FDDI

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 알수없음 

88.프로토콜의 기본 구성 요소가 아닌 것은?
     1.개체(entity)
     2.구문(syntax)
     3.의미(semantic)
     4.타이밍(timing)

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
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89.전송하려는 부호어들의 최소 해밍 거리가 7일 때, 수신시 정정할 수 있는 최대 오류의 수는?
     1.2
     2.3
     3.4
     4.5

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 알수없음 

90.HDLC 프레임 구성에서 프레임 검사 시퀀스(FCS) 영역의 기능으로 옳은 것은?
     1.전송 오류 검출
     2.데이터 처리
     3.주소 인식
     4.정보 저장

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
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91.주파수 분할 다중화기(FDM)에서 부채널 간의 상호 간섭을 방지하기 위한 것은?
     1.가드 밴드(Guard Band)
     2.채널(Channel)
     3.버퍼(Buffer)
     4.슬롯(Slot)

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
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92.HDLC(High-level Data Link Control) 프레임 형식으로 옳은 것은?
     1.플래그, 제어영역, 주소영역, 정보영역, FCS, 플래그
     2.플래그, 주소영역, 제어영역, 정보영역, FCS, 플래그
     3.플래그, 주소영역, 정보영역, 제어영역, FCS, 플래그
     4.플래그, 정보영역, 제어영역, 주소영역, FCS, 플래그

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 알수없음 

93.OSI 7계층에서 네트워크 논리적 어드레싱과 라우팅 기능을 수행하는 계층은?
     1.1계층
     2.2계층
     3.3계층
     4.4계층

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 알수없음 

94.하나의 정보를 여러 개의 반송파로 분할하고, 분할된 반송파 사이의 주파수 간격을 최소화하기 위해 직교 다중화해서 전송하는 통신방식으로, 와이브로 및 디지털 멀티미디어 방송 등에 사용되는 기술은?
     1.TDM
     2.DSSS
     3.OFDM
     4.FHSS

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 알수없음 

95.채널 대역폭이 150[kHz]이고 S/N비가 15일 때 채널용량[kbps]은?
     1.150
     2.300
     3.600
     4.750

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
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96.1000BaseT 규격에 대한 설명으로 틀린 것은?
     1.최대 전송속도는 1000[kbps]이다.
     2.베이스 밴드 전송 방식을 사용한다.
     3.전송 매체는 UTP(꼬임쌍선)이다.
     4.주로 이더넷(Ethernet)에서 사용된다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
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97.데이터 변조속도가 3600[baud]이고 쿼드비트(Quad bit)를 사용하는 경우 전송속도(bps)는?
     1.14400
     2.10800
     3.9600
     4.7200

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 알수없음 

98.원천부호화(source coding) 방식에 속하지 않는 것은?
     1.DPCM
     2.DM
     3.LPC
     4.FDM

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 알수없음 

99.2 out of 5 부호를 이용하여 에러를 검출하는 방식은?
     1.패리티 체크 방식
     2.군계수 체크 방식
     3.SQD 방식
     4.정 마크(정 스페이스) 방식

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 알수없음 

100.디지털 통신망을 구성하는 디지털 교환기 사이에 클록 주파수의 차이가 생기면 데이터의 손실이 발생할 수 있는데 이를 무엇이라 하는가?
     1.슬립(slip)
     2.폴링(polling)
     3.피기백(piggyback)
     4.인터리빙(interleaving)

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 알수없음 

전자계산기기사 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2016년03월06일을 이용해 주셔서 감사합니다.



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